我们认为创意工作的每一个环节,从系统到对象到像素,乃至所有最终由此产生的运行时角色、世界和体验,都会
受到 AI 的影响
。
AI 能提高开发者的生产力,也能助你完全掌握自己的创意。它所带来的游戏特色和功能独步一时,把 AI 模型嵌入至运行时,让内容以独有的方式与玩家互动、做出响应,可能会革新整个玩家体验。
目前,Unity 正致力于利用 AI 的力量来推动创新、加快内容创作,并提高游戏、娱乐和商业应用项目开发中的生产力。
我们打造的这套 AI 工具只需输入文字即可搜索到信息,只需画出草图即可生成资产草稿,可以缩短创作时间并补充工作流程。
你可以将结果导入熟悉的工具,以不可思议的速度来修改和编辑这些资产。
今天,我们想要公布两款新的 AI 产品:
Unity Muse —— 一款 AI 辅助创作的泛用型平台,以及 Unity Sentis —— 它允许将神经网络嵌入到构建中,实现前所未有的实时体验。
Unity Sentis 能把 AI 模型嵌入到游戏或应用的 Unity 运行时,直接在用户终端平台上增强游戏玩法或其他功能。
Sentis 能在
任何支持 Unity 的设备
上运行 AI 模型。它是目前首个,也是唯一一个将 AI 模型嵌入到实时3D引擎中的跨平台解决方案。你只需构建一次、嵌入模型,就能让 AI 本地运行在多个平台的终端上,无论是移动端、PC端、Web 端,还是 Nintendo Switch™ 和 Sony PlayStation® 这类热门游戏主机。程序会直接运行在用户的设备上,不存在云端托管模型所带来的复杂情况、延迟或开销。
你可以从 Atlas、Convai、Inworld AI、Layer AI、Leonardo Ai、LMNT、Modl.ai、Polyhive、Replica Studios 及 Zibra AI 等供应方处找到专业级的 AI 解决方案。这些新方案能带来 AI 驱动的智能 NPC,AI 生成的 VFX、纹理、2D 精灵图和 3D 模型、生成式语音、使用 AI 的游戏测试等等,支持和加快你的创作流程。