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这个区域是运行和调试相关的操作。
1、编译2中显示的模块
2、当前项目的模块列表
3、运行2中显示的模块
4、调试2中显示的模块
5、测试2中显示的模块代码覆盖率
6、调试安卓运行的进程
7、重新运行2中显示的模块
8、停止运行2中显示的模块
这个区域主要是和Android设备和虚拟机相关的操作。
1、虚拟设备管理。
2、同步工程的Gradle文件,一般在Gradle配置被修改的时候需要同步一下。
3 、项目结构,一些项目相关的属性配置。
4、Android SDK管理
5、Genymontion模拟器(需要装Genymontion插件,安装篇[模拟器安装]部分)
这个区域主要是工程文件资源等相关的操作。
1、展示项目中文件的组织方式,默认是以Android方式展示的,可选择“Project、Packages、Scratches、ProjectFiles、Problems…”等展示方式。平时用的最多的就Android和Project两种。
2、定位当前打开文件在工程目录中的位置。
3、关闭工程目录中所有的展开项。
4、额外的一些系统配置,点开后是一个弹出菜单:
Autoscroll to Source 和 Autoscroll from Source两个勾选起来后,Android Studio会自动定位当前编辑文件在工程中的位置,用起来会很爽。其他功能大家可以自己摸索摸索。
这个区域主要是用来编写代码和设计布局。
1、已打开的文件的Tab页。(在Tab页上按下Ctrl键 + 点击鼠标会出现一个弹出菜单会有惊喜哦!)
2、UI布局预览区域。
3、布局编辑模式切换,对于一些老鸟来说更喜欢通过Text来编辑布局,新手可以试试Design编辑布局,编辑后再切换到Text模式,对于学习Android布局设计很有帮助。
这个区域大部分是用来查看一些输出信息的。
1、终端 - 喜欢命令行操作的伙伴不用额外启动终端了。
2、监控 - 可以查看应用的一些输出信息。
3、信息 - 工程编译的一些输出信息。
4、运行 - 应用运行后的一些相关信息。
5、TODO - 标有TOTO注释的列表。
6、事件 - 一些事件日志。
7、Gradle控制台,通过这个可以了解Gradle构建应用的时候一些输出信息。
1、Gradle编译系统,版本由wrapper指定
2、Android Studio IDE所需要的文件
3、应用相关文件的存放目录
4、编译后产生的相关文件
5、存放相关依赖库
6、代码存放目录
7、资源文件存放目录(包括:布局、图像、样式等等)
8、应用程序的基本信息清单,描述哪些个组件是存在的
9、git版本管理忽略文件,标记出哪些文件不用进入git库中
10、Android Studio的工程文件
11、模块的gradle相关配置
12、代码混淆规则配置
13、工程的gradle相关配置
14、gradle相关的全局属性设置
15、本地属性设置(key设置,android sdk位置等属性)
如上图1所示在需要调试的行号处点击设置断点,然后点击2所示的Debug按钮(或直接按下Shift+F9快捷键)开始调试。
如上图所示Android Studio下方出现了调试视图。
1、当前程序停留的代码行
2、调试相关的一些按钮
3、程序调用栈区,该区域显示了程序执行到断点处所调用过的所有方法,越下面的越早被调用。
4、局部变量观察区
5、用户自定义变量观察区
1、Step Over(F8) - 程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,这个方法执行完毕返回,然后到下一行。
2、Step Into(F7) - 程序向下执行一行,如果当前行有用户自定义方法(非官方类库方法)调用,则进入该方法。
3、Force Step Into(Alt+Shift+F7) - 程序向下执行一行,如果当前行有方法调用,则进入该方法。
4、Step Out(Shift+F8) - 如果在调试的时候你进入了一个方法,并觉得该方法没有问题,你就可以使用Step Out跳出该方法,返回到该方法被调用处的下一行语句。值得注意的是,该方法已执行完毕。
5、Drop Frame - 点击该按钮后,你将返回到当前方法的调用处重新执行,并且所有上下文变量的值也回到那个时候。只要调用链中还有上级方法,可以跳到其中的任何一个方法。
6、Run to Cursor(Alt+F9) - 一直运行到光标所在的位置。
7、Resume Program(F9) - 一直运行程序直到碰到下一个断点。
8、View Backpoints(Ctrl + Shift +F8) - 查看你设置过的所有断点并可以设置断点的一些属性
9、Mute Backpoints - 选中后所有的断点别设置成无效状态。再次点击可以重新设置所有断点有效。
在点击了View Backpoints按钮后,会出现一个断点属性窗口,可以对断点进行一些更高级的设置。
1、列出了所有程序中设置的断点
2、可以输入条件,在条件成立后断点才起作用(例如:在输入框中输入 i == 8),这种带条件断点在实际开发过程中非常有用。也可以通过右键点击断点来设置条件断点,如下图:
好了,到这里调试相关的功能都介绍完了。
一个 Android Studio 项目中,会存在多个 .gradle 文件。其中, project 目录下存在一个 build.gradle 文件和每一个 module 会存在一个 build.gradle 文件。
工程中的build.gradle
buildscript {
repositories {
jcenter() // 声明使用 maven 仓库
}
dependencies {
// 依赖android提供的2.1.0-alpha5的gradle build
classpath ‘com.android.tools.build:gradle:2.1.0-alpha5’
}
}
// 为所有的工程的repositories配置为jcenters
allprojects {
repositories {
jcenter()
}
}
// 清楚工程的任务
task clean(type: Delete) {
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!
由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
第一章、 热修复设计
第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat
第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题
第三节、热修复设计之热修复原理
第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)
第二章、 插件化框架设计
第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读
第二节、 Android 资源加载机制详解
第三节、 四大组件调用原理
第四节、 so 文件加载机制
第五节、 Android 系统服务实现原理
第三章、 组件化框架设计
第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析
第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载
第三节、 Java SPI 机制
第四节、 AOP&IOC
第五节、 手写组件化架构
第四章、图片加载框架
第一节、图片加载框架选型
第二节、Glide 原理分析
第三节、手写图片加载框架实战
第五章、网络访问框架设计
第一节、网络通信必备基础
第二节、OkHttp 源码解读
第三节、Retrofit 源码解析
第六章、 RXJava 响应式编程框架设计
第一节、链式调用
第二节、 扩展的观察者模式
第三节、事件变换设计
第四节、Scheduler 线程控制
第七章、 IOC 架构设计
第一节、 依赖注入与控制反转
第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇
第三节、Dagger 架构设计核心解密
第八章、 Android 架构组件 Jetpack
第一节、 LiveData 原理
第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
第四节、 Room 架构方式方法
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
第六节、 WorkManager 内核揭秘
第七节、 Lifecycles 生命周期
本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
tabLayout 问题**
第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理
第四节、 Room 架构方式方法
第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM
第六节、 WorkManager 内核揭秘
第七节、 Lifecycles 生命周期
[外链图片转存中…(img-fOYd13v0-1711912564572)]
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[外链图片转存中…(img-uTuWMCDD-1711912564572)]
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