赞
踩
本质上就是数组(静态/动态)
数据必须从头连续存储,不能跳跃间隔
即直接在结构体中确定存储数据的数组的大小,之后不能对其进行改变
特点:MAX给小了不够用,MAX大了浪费空间
定义:
#define MAX 1000
typedef int SLDataType; //定义顺序表存储的元素类型
typedef struct SeqList
{
SLDataType[MAX];
int size; //数组中存储了多少个数据
}SL;
#define MAX 5
typedef int SLDataType; //定义顺序表存储的元素类型
typedef struct SeqList
{
SLDataType* data;
int size; //用来表示当前存储了多少个数据
int capacity; //用来表示最大容量
}SeqList;
注:以下都以动态顺序表为例:
void SeqListInit(SeqList* ps);
要使用顺序表,我们首先就先要对其初始化:
size
置零void SeqListInit(SeqList* ps) //初始化
{
assert(ps); //保证指针有效
ps->capacity = MAX; //确定初始最大容量
ps->data = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * ps->capacity); //动态开辟内存
if (NULL == ps->data) //检验
{
perror("malloc");
exit(-1);
}
ps->size = 0; //将`size`置零
}
void SeqListDestory(SeqList* ps);
顺序表使用完后,就要对其进行销毁:
size
,和最大容量capacity
置零void SeqListDestory(SeqList* ps) //销毁
{
assert(ps);//保证指针有效
free(ps->data);
ps->size = 0;
ps->capacity = 0;
}
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType val);
在插入之前,我们必须要对存储数据的数组进行检查,如果size
已经等于最大容量capacity
,那么我们首先就要对其进行增容
bool SeqListFull(const SeqList* ps) //判满
{
assert(ps);
return ps->capacity == ps->size;
}
void SeqListIncreaseCapacity(SeqList* ps) //增容
{
assert(ps);
ps->capacity *= 2; //每次将容量扩大为原来的两倍
SLDataType* temp = (SLDataType*)realloc(ps->data, sizeof(SLDataType) * ps->capacity);
if (NULL == temp)
{
perror("realloc");
exit(-1);
}
ps->data = temp;
}
尾插的逻辑十分简单,检查完容量后,直接将新数据插入到最后即可:
提醒:不要忘了将size
加一
void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType val) //尾插
{
assert(ps); //检验指针有效性
//检查容量
if (SeqListFull(ps))
SeqListIncreaseCapacity(ps);
//实现尾插
ps->data[ps->size++] = val;
}
void SeqListPopBack(SeqList* ps);
注意,在删除数据之前,必须保证顺序表中存放了数据,即size > 0
,因此首先要进行判空操作
bool SeqListEmpty(const SeqList* ps) //判空
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
尾删操作也十分简单,如果顺序表中存储了数据,那么直接将size
减一就可以了,因为这样就访问不到最后一个数据,也就可以看作是删除了。
void SeqListPopBack(SeqList* ps) //尾删
{
assert(ps); //检验指针有效性
assert(!SeqListEmpty(ps)); //顺序表不能为空
ps->size--; //尾删
}
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType val);
和尾插一样,同样首先要对容量进行检查。
要将新数据插入到数组的第一个位置,那么我们就先要将原来的数据全部往后移动一位。
而为了原有数据不被覆盖,必须从后往前挪动数据(如果有疑惑,可以通过画图来理解)
void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType val) //头插 { assert(ps); //检验指针有效性 //检查容量 if (SeqListFull(ps)) SeqListIncreaseCapacity(ps); //挪动数据 for (int i = ps->size - 1; i >= 0; i--) ps->data[i + 1] = ps->data[i]; //头插 ps->data[0] = val; ps->size++; }
void SeqListPopFront(SeqList* ps)
和尾删一样,也先要对顺序表判空,如果为空,就不能进行删除
要实现头删,我们就需要将出第一个元素之外的所有元素向前挪动一位,这样,第一个元素就会被覆盖,从而也就实现了头删
而为了确保原有数据不被覆盖,我们要从前往后挪动数据(有疑惑的可以画图理解)
提醒:删完之后,记得将size
减一
void SeqListPopFront(SeqList* ps) //头删
{
assert(ps); //检验指针有效性
assert(!SeqListEmpty(ps)); //判空
//挪动数据,实现头删
for (int i = 1; i < ps->size; i++)
ps->data[i - 1] = ps->data[i];
ps->size--;
}
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType val);
和头插的逻辑类似,要在下标为pos处插入新元素,我们就要将pos和pos之后的元素都向后挪动一位
注意1:同样先要进行容量检查,要注意控制循环边界,防止越界
注意2:由于顺序表要求必须对数据进行连续的存储,因此我们对下标pos也有要求
void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType val) //在pos处插入 { assert(ps); //检验指针有效性 assert(pos >= 0 && pos <= ps->size); //检验pos的有效性 //检查容量 if (SeqListFull(ps)) SeqListIncreaseCapacity(ps); //挪动数据 for (int i = ps->size - 1; i >= pos; i--) ps->data[i + 1] = ps->data[i]; //实现插入 ps->data[pos] = val; ps->size++; }
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos);
和头删的逻辑类似,我们只需要将pos后面的所有数据向前挪动一位就可以实现将pos位置的数据删除了
注1:删除之前要判空
注2:要记得检查pos的有效性,防止越界访问
void SeqListErase(SeqList* ps, int pos) //删除pos处元素
{
assert(ps); //检验指针有效性
assert(!SeqListEmpty(ps)); //判空
assert(pos < ps->size); //检验pos有效性
//挪动数据实现删除
for (int i = pos + 1; i < ps->size; i++)
ps->data[i - 1] = ps->data[i];
ps->size--;
}
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType val); //找到后返回下标,否则返回-1
这个操作逻辑十分简单,遍历一遍顺序表,如果找到了,就返回这个下标,否则就返回-1
int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType val) //查找值为val的数据
{
assert(ps);//检验指针有效性
for (int i = 0; i < ps->size; i++)
{
if (ps->data[i] == val)
{
return i;
}
}
return -1;
}
这个操作也十分简单,直接访问下标为pos处的元素就可以了。只是同样需要注意对pos的有效性进行检查
void SeqListModify(SeqList* ps, int pos, int val) //将下标为pos处的数据修改为val
{
assert(ps);
assert(pos >= 0 && pos < ps->size);
ps->data[pos] = val;
}
插入和删除低效:当需要在顺序表中插入或删除元素时,需要将后续元素移动,以保持连续存储的特性。这样的操作导致插入和删除操作的时间复杂度为O(n),其中n是元素数量。对于频繁的插入和删除操作,顺序表的性能较差。
固定大小:顺序表在创建时需要预先分配一定的存储空间,因此其大小是固定的。如果需要存储的元素数量超过了初始大小,就需要进行扩容操作,这可能导致额外的内存分配和数据搬移开销。
内存浪费:如果实际存储的元素数量远小于顺序表的最大容量,会造成内存空间的浪费。
不易动态调整:由于顺序表的大小固定且内存连续,动态调整其大小较为复杂。在某些场景下,需要频繁调整大小的数据结构时,顺序表可能不是最佳选择。
#pragma once #include<stdio.h> #include<assert.h> #include<stdlib.h> #include<stdbool.h> #define MAX 5 typedef int SLDataType; typedef struct SeqList { SLDataType* data; int size; int capacity; }SeqList; void SeqListInit(SeqList* ps); //初始化 void SeqListDestory(SeqList* ps); //销毁 void SeqListPrint(const SeqList* ps); //打印 bool SeqListEmpty(const SeqList* ps); //判空 bool SeqListFull(const SeqList* ps); //判满 void SeqListIncreaseCapacity(SeqList* ps); //增容 void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType val); //尾插 void SeqListPopBack(SeqList* ps); //尾删 void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType val); //头插 void SeqListPopFront(SeqList* ps); //头删 void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType val); //在pos处插入 void SeqListErase(SeqList* ps, int pos); //删除pos处元素 int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType val); //查找值为val的数据 void SeqListModify(SeqList* ps, int pos, int val); //将下标为pos处的数据修改为val void SeqListInit(SeqList* ps) //初始化 { assert(ps); ps->capacity = MAX; ps->data = (SLDataType*)malloc(sizeof(SLDataType) * ps->capacity); if (NULL == ps->data) { perror("malloc"); exit(-1); } ps->size = 0; } void SeqListDestory(SeqList* ps) //销毁 { assert(ps); free(ps->data); ps->size = 0; ps->capacity = 0; } void SeqListPrint(const SeqList* ps) //打印 { assert(ps); for (int i = 0; i < ps->size; i++) printf("%d ", ps->data[i]); printf("\n"); } bool SeqListEmpty(const SeqList* ps) //判空 { assert(ps); return ps->size == 0; } bool SeqListFull(const SeqList* ps) //判满 { assert(ps); return ps->capacity == ps->size; } void SeqListIncreaseCapacity(SeqList* ps) //增容 { assert(ps); ps->capacity *= 2; SLDataType* temp = (SLDataType*)realloc(ps->data, sizeof(SLDataType) * ps->capacity); if (NULL == temp) { perror("realloc"); exit(-1); } ps->data = temp; } void SeqListPushBack(SeqList* ps, SLDataType val) //尾插 { assert(ps); if (SeqListFull(ps)) SeqListIncreaseCapacity(ps); ps->data[ps->size++] = val; } void SeqListPopBack(SeqList* ps) //尾删 { assert(ps); assert(!SeqListEmpty(ps)); ps->size--; } void SeqListPushFront(SeqList* ps, SLDataType val) //头插 { assert(ps); if (SeqListFull(ps)) SeqListIncreaseCapacity(ps); for (int i = ps->size - 1; i >= 0; i--) ps->data[i + 1] = ps->data[i]; ps->data[0] = val; ps->size++; } void SeqListPopFront(SeqList* ps) //头删 { assert(ps); assert(!SeqListEmpty(ps)); for (int i = 1; i < ps->size; i++) ps->data[i - 1] = ps->data[i]; ps->size--; } void SeqListInsert(SeqList* ps, int pos, SLDataType val) //在pos处插入 { assert(ps); assert(pos >= 0 && pos <= ps->size); if (SeqListFull(ps)) SeqListIncreaseCapacity(ps); for (int i = ps->size - 1; i >= pos; i--) ps->data[i + 1] = ps->data[i]; ps->data[pos] = val; ps->size++; } void SeqListErase(SeqList* ps, int pos) //删除pos处元素 { assert(ps); assert(!SeqListEmpty(ps)); assert(pos < ps->size); for (int i = pos + 1; i < ps->size; i++) ps->data[i - 1] = ps->data[i]; ps->size--; } int SeqListFind(const SeqList* ps, SLDataType val) //查找值为val的数据 { assert(ps); for (int i = 0; i < ps->size; i++) { if (ps->data[i] == val) { return i; } } return -1; } void SeqListModify(SeqList* ps, int pos, int val) //将下标为pos处的数据修改为val { assert(ps); assert(pos >= 0 && pos < ps->size); ps->data[pos] = val; } int main() { SeqList* sl; sl = (SeqList*)malloc(sizeof(SeqList)); if (NULL == sl) { perror("malloc"); return -1; } SeqListInit(sl); //…………………… SeqListDestory(sl); return 0; }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。