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。。大家好,本人是浙江工业大学2014级,2018届的一名毕业生,在2015年大二选择专业的时候和许多同学一样选择了没有太高编程要求的“数字媒体技术专业”,这个专业是“计算机科学与技术专业”的分支,说是同时兼备程序与美术的长处。
。。都说“数字媒体技术专业”将来最好的方向是做游戏的。但是也不尽然,其中包含了大部分的分支,程序与美术方向。
。。在实习半年后,我接触了一个新词“技术美术”,这个词汇不仅聚集了技术的逻辑性和美术的美感,就像一个人在理性与感性双向的完美配合,我确定了自己的大的发展方向,在找工作的时候也是从以3D为主三维引擎为辅慢慢的转换成以三维引擎美术为主3D设计为辅。向UE的动画,特效,材质,蓝图等方向过度。最后成为一个专业技术美术人员,在UE中从事UE美术工程师的职位。
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