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首先我们添加一个 60 帧的动画,在 Timeline 中,将调整一下动画的起始于终止帧数,Start : 1, End : 60
添加一个球体 拉伸(scale) 和 位移(translate) 的 60 帧动画
然后我们再添加一个 Cube ,添加只有 30 帧的旋转动画
但是,如果这个时候我们播放动画的话,会发现 Sphere 球体播放了 60 帧的动画,但是 Cube 只博凡了 30 帧就不动了
我们可以将 Timeline 视图,调整到 Graph Editor ,这个与 Unity 的 Animation 中的 Curves 曲线编辑模式很像
在 Graph Editor 下,可以看到动画变化的曲线,从曲线也可以看到后续的时间里没有曲线变化
保持着水平直线
Blender 中的 Timeline 的外插,与 Unity 中的 Timeline 对 ClipTrack 的外插的功能理解是一样的
这时候我们可以对 选中的 Channel (动画通道)按下 W 键,选择 Extrapolation Mode->Make Cyclic (F-Modifier)
或是在 Channel 菜单中选
选中后可以看到动画变化曲线也有每 30 帧周期的循环变化了
这时我们再看看动画,可以看到 Cube 立方体虽然只有 30 帧,但也可以循环播放了
最后我们导出然后动画GIF(我们可以用 GIMP 导入 Blender 导出的图片集,再导出 GIF,帧数再3K 帧之前可以这么做,如果帧数比较多,要参考 Blender 渲染动画到处视频,这个还没学习)
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