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图形UI组件实现了一套系统级的图形引擎。
该组件为应用开发提供UIKit接口,包括了动画、布局、图形转换、事件处理,以及丰富的UI组件。
组件内部直接调用HAL接口,或者使用WMS(Window Manager Service)提供的客户端与硬件交互,以完成事件响应、图像绘制等操作。
图 1 图形子系统架构图
/foundation/arkui/ui_lite ├── frameworks # 框架代码 │ ├── animator # 动画模块 │ ├── common # 公共模块 │ ├── components # 组件 │ ├── core # ui主流程(渲染、任务管理等) │ ├── default_resource │ ├── dfx # 维测功能 │ ├── dock # 驱动适配层 │ │ └── ohos # ohos平台适配 │ ├── draw # 绘制逻辑 │ ├── engines # 绘制引擎 │ ├── events # 事件 │ ├── font # 字体 │ ├── imgdecode # 图片管理 │ ├── layout # 页面布局 │ ├── themes # 主题管理 │ ├── window # 窗口管理适配层 │ └── window_manager │ └── dfb ├── interfaces # 接口 │ ├── innerkits # 模块间接口 │ │ └── xxx # 子模块的接口 │ └── kits # 对外接口 │ └── xxx # 子模块的接口 ├── test # 测试代码 │ ├── framework │ │ ├── include # 测试框架头文件 │ │ └── src # 测试框架源码 │ ├── uitest # 显示效果测试(可执行程序在foundation/window/window_manager_lite/test:sample_ui) │ │ └── test_xxx # 具体UI组件效果测试 │ └── unittest # 单元测试 │ └── xxx # 具体UI组件单元测试 └── tools # 测试和模拟器工具(模拟器工程、资源文件) └── qt # QT工程
平台约束
# 通过gn编译,在out目录下对应产品的文件夹中生成图形库
hb build -T //foundation/arkui/ui_lite:ui_lite -f # 编译libui.so
hb build -T //foundation/window/window_manager_lite/test:sample_ui -f # 编译UI用例
hb build -T //foundation/arkui/ui_lite/test/unittest:arkui_ui_lite_test -f # 编译TDD用例
# 编译qt库可直接参考qt模拟器工程:arkui/ui_lite/tools/qt/simulator/simulator.pro
组件分为基础组件和容器组件
图 2 图形组件一览
foundation/arkui/ui_lite/test/uitest中提供了图形所有组件和功能接口的使用范例。
Windows环境可运行QT工程调试,详见加入指引
工程文件路径:
arkui/ui_lite/tools/qt/simulator/simulator.pro
编译成功后得到可执行程序out/[product_name]/dev_tools/bin/sample_ui,在实际环境上运行即可观察对应组件显示效果。
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基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05
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https://qr18.cn/F781PH
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2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向
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