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如果衣服在Daz3D里就穿模了,导出到Unity肯定也穿模的。先在Daz里解决一下。
1.修改衣服的参数,使他覆盖。这是最好的,有的衣服没有参数可调或者调了不行,继续尝试其他方法。
2.修改变形参数。这个一般不行,因为不一定能变到那个穿模的位置。
3.修改骨骼的缩放。骨骼缩放影响的范围有点大,不一定有用。
4.修改模拟的次数。Daz会检测穿模,检测越多穿模修复越好。
5.换个衣服。
穿模原因1:导出unity后是FBX格式,三角面的,Daz里模型是曲线的,这里有一个曲面到三角面的转换。衣服导出的三角面和体表的平滑度不一样就穿模了。
穿模原因2:Daz里有个开关JointCorrective,会对骨骼做平滑处理,使身体不会某个地方变形很厉害,比如肘突出。这个平滑处理的结果不会导出到FBX。
解决方法1:
直接导出FBX,覆盖SendToUnity导出的FBX。直接导出的FBX更平滑,能解决一些问题。
解决方法2:
换一个衣服。
以后补个图
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