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Hoops:
HOOPS是一个模块儿化的开发套件,各个模块功能专一,模块之间的互操作也处理得不错。模块儿化是任何一个大型的开发工具的必由之路,好比国家大了必须划分成多个省一样。在我这个系列文章中将会涉及到的模块主要有:
3dGS,MVO,GUI,Stream还有Modeling Kernel Bridge。
HOOPS/3DGS:
3dGS是HOOPS最为核心的模块,其负责HOOPS的绘图及数据管理任务。它屏蔽了不同底层绘图库(OpenGL、DirectX等)接口的不同,向上提供一套统一的、更加直观且便于调用的接口。3dGS使用纯C语言编写,HOOPS优秀的跨平台以及跨开发工具的特性也正是基于3dGS这一模块。此外,3dGS还针对特定的底层绘图库有相应的优化,例如针对OpenGL的纹理渲染,3dGS就做了充分的算法优化,而这种优化如果要直接在OpenGL上做,则需要编程人员具有非常老练的技术,可谓非斲轮老手不可为。我曾经亲自做过测试,拿一个用HOOPS编写的虚拟现实渲染程序和师兄用OpenGL写的差不多的程序对比,其速度要快上4倍左右(fps,即每秒帧数)。而该师兄在我眼里已经是编程好手了。
HOOPS/MVO:
MVO是HOOPS另一个重要模块,而且将是我们实际编程中接触最多的一个模块。MVO分别是Model、View、Operator的缩写,即文档、视图和操作算子。MVO有时候也称为MVC,这个C是Controler的缩写。相信用MFC开发过的同学对MVO或者MVC应该不会陌生,CDocument和CView正
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