当前位置:   article > 正文

C C++最新Protobuf3语言指南_protobuf 3语言指南(中文版),2024年最新从不一样的角度描述C C++事件传递_protocol c++手册

protocol c++手册

img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

指定字段规则

所指定的消息字段修饰符必须是如下之一:

  • singular:一个格式良好的消息应该有0个或者1个这种字段(但是不能超过1个)。
  • repeated:在一个格式良好的消息中,这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留。

在proto3中,repeated的标量域默认情况虾使用packed。

你可以了解更多的pakced属性在Protocol Buffer 编码

添加更多消息类型

在一个.proto文件中可以定义多个消息类型。在定义多个相关的消息的时候,这一点特别有用——例如,如果想定义与SearchResponse消息类型对应的回复消息格式的话,你可以将它添加到相同的.proto文件中,如:

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
}

message SearchResponse {
 ...
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

添加注释

向.proto文件添加注释,可以使用C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式,如:

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;  // Which page number do we want?
  int32 result_per_page = 3;  // Number of results to return per page.
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

保留标识符(Reserved)

如果你通过删除或者注释所有域,以后的用户可以重用标识号当你重新更新类型的时候。如果你使用旧版本加载相同的.proto文件这会导致严重的问题,包括数据损坏、隐私错误等等。现在有一种确保不会发生这种情况的方法就是指定保留标识符(and/or names, which can also cause issues for JSON serialization不明白什么意思),protocol buffer的编译器会警告未来尝试使用这些域标识符的用户。

message Foo {
  reserved 2, 15, 9 to 11;
  reserved "foo", "bar";
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4

注:不要在同一行reserved声明中同时声明域名字和标识号

从.proto文件生成了什么?

当用protocol buffer编译器来运行.proto文件时,编译器将生成所选择语言的代码,这些代码可以操作在.proto文件中定义的消息类型,包括获取、设置字段值,将消息序列化到一个输出流中,以及从一个输入流中解析消息。

  • 对C++来说,编译器会为每个.proto文件生成一个.h文件和一个.cc文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
  • 对Java来说,编译器为每一个消息类型生成了一个.java文件,以及一个特殊的Builder类(该类是用来创建消息类接口的)。
  • 对Python来说,有点不太一样——Python编译器为.proto文件中的每个消息类型生成一个含有静态描述符的模块,,该模块与一个元类(metaclass)在运行时(runtime)被用来创建所需的Python数据访问类。
  • 对go来说,编译器会位每个消息类型生成了一个.pd.go文件。
  • 对于Ruby来说,编译器会为每个消息类型生成了一个.rb文件。
  • javaNano来说,编译器输出类似域java但是没有Builder类
  • 对于Objective-C来说,编译器会为每个消息类型生成了一个pbobjc.h文件和pbobjcm文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。
  • 对于C#来说,编译器会为每个消息类型生成了一个.cs文件,.proto文件中的每一个消息有一个对应的类。

你可以从如下的文档链接中获取每种语言更多API(proto3版本的内容很快就公布)。API Reference

标量数值类型

一个标量消息字段可以含有一个如下的类型——该表格展示了定义于.proto文件中的类型,以及与之对应的、在自动生成的访问类中定义的类型:

.proto TypeNotesC++ TypeJava TypePython Type[2]Go TypeRuby TypeC# TypePHP Type
doubledoubledoublefloatfloat64Floatdoublefloat
floatfloatfloatfloatfloat32Floatfloatfloat
int32使用变长编码,对于负值的效率很低,如果你的域有可能有负值,请使用sint64替代int32intintint32Fixnum 或者 Bignum(根据需要)intinteger
uint32使用变长编码uint32intint/longuint32Fixnum 或者 Bignum(根据需要)uintinteger
uint64使用变长编码uint64longint/longuint64Bignumulonginteger/string
sint32使用变长编码,这些编码在负值时比int32高效的多int32intintint32Fixnum 或者 Bignum(根据需要)intinteger
sint64使用变长编码,有符号的整型值。编码时比通常的int64高效。int64longint/longint64Bignumlonginteger/string
fixed32总是4个字节,如果数值总是比总是比228大的话,这个类型会比uint32高效。uint32intintuint32Fixnum 或者 Bignum(根据需要)uintinteger
fixed64总是8个字节,如果数值总是比总是比256大的话,这个类型会比uint64高效。uint64longint/longuint64Bignumulonginteger/string
sfixed32总是4个字节int32intintint32Fixnum 或者 Bignum(根据需要)intinteger
sfixed64总是8个字节int64longint/longint64Bignumlonginteger/string
boolboolbooleanboolboolTrueClass/FalseClassboolboolean
string一个字符串必须是UTF-8编码或者7-bit ASCII编码的文本。stringStringstr/unicodestringString (UTF-8)stringstring
bytes可能包含任意顺序的字节数据。stringByteStringstr[]byteString (ASCII-8BIT)ByteStringstring

你可以在文章Protocol Buffer 编码中,找到更多“序列化消息时各种类型如何编码”的信息。

  1. 在java中,无符号32位和64位整型被表示成他们的整型对应形似,最高位被储存在标志位中。
  2. 对于所有的情况,设定值会执行类型检查以确保此值是有效。
  3. 64位或者无符号32位整型在解码时被表示成为ilong,但是在设置时可以使用int型值设定,在所有的情况下,值必须符合其设置其类型的要求。
  4. python中string被表示成在解码时表示成unicode。但是一个ASCIIstring可以被表示成str类型。
  5. Integer在64位的机器上使用,string在32位机器上使用

默认值

当一个消息被解析的时候,如果被编码的信息不包含一个特定的singular元素,被解析的对象锁对应的域被设置位一个默认值,对于不同类型指定如下:

  • 对于strings,默认是一个空string
  • 对于bytes,默认是一个空的bytes
  • 对于bools,默认是false
  • 对于数值类型,默认是0
  • 对于枚举,默认是第一个定义的枚举值,必须为0;
  • 对于消息类型(message),域没有被设置,确切的消息是根据语言确定的,详见generated code guide

对于可重复域的默认值是空(通常情况下是对应语言中空列表)。

注:对于标量消息域,一旦消息被解析,就无法判断域释放被设置为默认值(例如,例如boolean值是否被设置为false)还是根本没有被设置。你应该在定义你的消息类型时非常注意。例如,比如你不应该定义boolean的默认值false作为任何行为的触发方式。也应该注意如果一个标量消息域被设置为标志位,这个值不应该被序列化传输。

查看generated code guide选择你的语言的默认值的工作细节。

枚举

当需要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定某“预定义值序列”中的一个值。例如,假设要为每一个SearchRequest消息添加一个 corpus字段,而corpus的值可能是UNIVERSAL,WEB,IMAGES,LOCAL,NEWS,PRODUCTS或VIDEO中的一个。 其实可以很容易地实现这一点:通过向消息定义中添加一个枚举(enum)并且为每个可能的值定义一个常量就可以了。

在下面的例子中,在消息格式中添加了一个叫做Corpus的枚举类型——它含有所有可能的值 ——以及一个类型为Corpus的字段:

message SearchRequest {
  string query = 1;
  int32 page_number = 2;
  int32 result_per_page = 3;
  enum Corpus {
    UNIVERSAL = 0;
    WEB = 1;
    IMAGES = 2;
    LOCAL = 3;
    NEWS = 4;
    PRODUCTS = 5;
    VIDEO = 6;
  }
  Corpus corpus = 4;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15

如你所见,Corpus枚举的第一个常量映射为0:每个枚举类型必须将其第一个类型映射为0,这是因为:

  • 必须有有一个0值,我们可以用这个0值作为默认值。
  • 这个零值必须为第一个元素,为了兼容proto2语义,枚举类的第一个值总是默认值。

你可以通过将不同的枚举常量指定位相同的值。如果这样做你需要将allow_alias设定位true,否则编译器会在别名的地方产生一个错误信息。

enum EnumAllowingAlias {
  option allow_alias = true;
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  RUNNING = 1;
}
enum EnumNotAllowingAlias {
  UNKNOWN = 0;
  STARTED = 1;
  // RUNNING = 1; // Uncommenting this line will cause a compile error inside Google and a warning message outside.
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11

枚举常量必须在32位整型值的范围内。因为enum值是使用可变编码方式的,对负数不够高效,因此不推荐在enum中使用负数。如上例所示,可以在 一个消息定义的内部或外部定义枚举——这些枚举可以在.proto文件中的任何消息定义里重用。当然也可以在一个消息中声明一个枚举类型,而在另一个不同 的消息中使用它——采用MessageType.EnumType的语法格式。

当对一个使用了枚举的.proto文件运行protocol buffer编译器的时候,生成的代码中将有一个对应的enum(对Java或C++来说),或者一个特殊的EnumDescriptor类(对 Python来说),它被用来在运行时生成的类中创建一系列的整型值符号常量(symbolic constants)。

在反序列化的过程中,无法识别的枚举值会被保存在消息中,虽然这种表示方式需要依据所使用语言而定。在那些支持开放枚举类型超出指定范围之外的语言中(例如C++和Go),为识别的值会被表示成所支持的整型。在使用封闭枚举类型的语言中(Java),使用枚举中的一个类型来表示未识别的值,并且可以使用所支持整型来访问。在其他情况下,如果解析的消息被序列号,未识别的值将保持原样。

关于如何在你的应用程序的消息中使用枚举的更多信息,请查看所选择的语言generated code guide

使用其他消息类型

你可以将其他消息类型用作字段类型。例如,假设在每一个SearchResponse消息中包含Result消息,此时可以在相同的.proto文件中定义一个Result消息类型,然后在SearchResponse消息中指定一个Result类型的字段,如:

message SearchResponse {
  repeated Result results = 1;
}

message Result {
  string url = 1;
  string title = 2;
  repeated string snippets = 3;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9

导入定义

在上面的例子中,Result消息类型与SearchResponse是定义在同一文件中的。如果想要使用的消息类型已经在其他.proto文件中已经定义过了呢?
你可以通过导入(importing)其他.proto文件中的定义来使用它们。要导入其他.proto文件的定义,你需要在你的文件中添加一个导入声明,如:

import "myproject/other\_protos.proto";
  • 1

默认情况下你只能使用直接导入的.proto文件中的定义. 然而, 有时候你需要移动一个.proto文件到一个新的位置, 可以不直接移动.proto文件, 只需放入一个伪 .proto 文件在老的位置, 然后使用import public转向新的位置。import public 依赖性会通过任意导入包含import public声明的proto文件传递。例如:

// 这是新的proto
// All definitions are moved here
  • 1
  • 2
// 这是久的proto
// 这是所有客户端正在导入的包
import public "new.proto";
import "other.proto";
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
// 客户端proto
import "old.proto";
// 现在你可以使用新久两种包的proto定义了。
  • 1
  • 2
  • 3

通过在编译器命令行参数中使用-I/--proto_pathprotocal 编译器会在指定目录搜索要导入的文件。如果没有给出标志,编译器会搜索编译命令被调用的目录。通常你只要指定proto_path标志为你的工程根目录就好。并且指定好导入的正确名称就好。

使用proto2消息类型

在你的proto3消息中导入proto2的消息类型也是可以的,反之亦然,然后proto2枚举不可以直接在proto3的标识符中使用(如果仅仅在proto2消息中使用是可以的)。

嵌套类型

你可以在其他消息类型中定义、使用消息类型,在下面的例子中,Result消息就定义在SearchResponse消息内,如:

message SearchResponse {
  message Result {
    string url = 1;
    string title = 2;
    repeated string snippets = 3;
  }
  repeated Result results = 1;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8

如果你想在它的父消息类型的外部重用这个消息类型,你需要以Parent.Type的形式使用它,如:

message SomeOtherMessage {
 SearchResponse.Result result = 1;
}
  • 1
  • 2
  • 3

当然,你也可以将消息嵌套任意多层,如:

message Outer {                  // Level 0
  message MiddleAA {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      int64 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
  message MiddleBB {  // Level 1
    message Inner {   // Level 2
      int32 ival = 1;
      bool  booly = 2;
    }
  }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

更新一个消息类型

如果一个已有的消息格式已无法满足新的需求——如,要在消息中添加一个额外的字段——但是同时旧版本写的代码仍然可用。不用担心!更新消息而不破坏已有代码是非常简单的。在更新时只要记住以下的规则即可。

  • 不要更改任何已有的字段的数值标识。
  • 如果你增加新的字段,使用旧格式的字段仍然可以被你新产生的代码所解析。你应该记住这些元素的默认值这样你的新代码就可以以适当的方式和旧代码产生的数据交互。相似的,通过新代码产生的消息也可以被旧代码解析:只不过新的字段会被忽视掉。注意,未被识别的字段会在反序列化的过程中丢弃掉,所以如果消息再被传递给新的代码,新的字段依然是不可用的(这和proto2中的行为是不同的,在proto2中未定义的域依然会随着消息被序列化)
  • 非required的字段可以移除——只要它们的标识号在新的消息类型中不再使用(更好的做法可能是重命名那个字段,例如在字段前添加“OBSOLETE_”前缀,那样的话,使用的.proto文件的用户将来就不会无意中重新使用了那些不该使用的标识号)。
  • int32, uint32, int64, uint64,和bool是全部兼容的,这意味着可以将这些类型中的一个转换为另外一个,而不会破坏向前、 向后的兼容性。如果解析出来的数字与对应的类型不相符,那么结果就像在C++中对它进行了强制类型转换一样(例如,如果把一个64位数字当作int32来 读取,那么它就会被截断为32位的数字)。
  • sint32和sint64是互相兼容的,但是它们与其他整数类型不兼容。
  • string和bytes是兼容的——只要bytes是有效的UTF-8编码。
  • 嵌套消息与bytes是兼容的——只要bytes包含该消息的一个编码过的版本。
  • fixed32与sfixed32是兼容的,fixed64与sfixed64是兼容的。
  • 枚举类型与int32,uint32,int64和uint64相兼容(注意如果值不相兼容则会被截断),然而在客户端反序列化之后他们可能会有不同的处理方式,例如,未识别的proto3枚举类型会被保留在消息中,但是他的表示方式会依照语言而定。int类型的字段总会保留他们的

Any

Any类型消息允许你在没有指定他们的.proto定义的情况下使用消息作为一个嵌套类型。一个Any类型包括一个可以被序列化bytes类型的任意消息,以及一个URL作为一个全局标识符和解析消息类型。为了使用Any类型,你需要导入import google/protobuf/any.proto

import "google/protobuf/any.proto";

message ErrorStatus {
  string message = 1;
  repeated google.protobuf.Any details = 2;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

对于给定的消息类型的默认类型URL是type.googleapis.com/packagename.messagename

不同语言的实现会支持动态库以线程安全的方式去帮助封装或者解封装Any值。例如在java中,Any类型会有特殊的pack()unpack()访问器,在C++中会有PackFrom()UnpackTo()方法。

// Storing an arbitrary message type in Any.
NetworkErrorDetails details = ...;
ErrorStatus status;
status.add_details()->PackFrom(details);

// Reading an arbitrary message from Any.
ErrorStatus status = ...;
for (const Any& detail : status.details()) {
  if (detail.Is<NetworkErrorDetails>()) {
    NetworkErrorDetails network_error;
    detail.UnpackTo(&network_error);
    ... processing network_error ...
  }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14

目前,用于Any类型的动态库仍在开发之中
如果你已经很熟悉proto2语法,使用Any替换拓展

Oneof

如果你的消息中有很多可选字段, 并且同时至多一个字段会被设置, 你可以加强这个行为,使用oneof特性节省内存.

Oneof字段就像可选字段, 除了它们会共享内存, 至多一个字段会被设置。 设置其中一个字段会清除其它字段。 你可以使用case()或者WhichOneof() 方法检查哪个oneof字段被设置, 看你使用什么语言了.

使用Oneof

为了在.proto定义Oneof字段, 你需要在名字前面加上oneof关键字, 比如下面例子的test_oneof:

message SampleMessage {
  oneof test_oneof {
    string name = 4;
    SubMessage sub_message = 9;
  }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

然后你可以增加oneof字段到 oneof 定义中. 你可以增加任意类型的字段, 但是不能使用repeated 关键字.

在产生的代码中, oneof字段拥有同样的 getters 和setters, 就像正常的可选字段一样. 也有一个特殊的方法来检查到底那个字段被设置. 你可以在相应的语言API指南中找到oneof API介绍.

Oneof 特性

  • 设置oneof会自动清楚其它oneof字段的值. 所以设置多次后,只有最后一次设置的字段有值.
SampleMessage message;
message.set_name("name");
CHECK(message.has_name());
message.mutable_sub_message();   // Will clear name field.
CHECK(!message.has_name());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 如果解析器遇到同一个oneof中有多个成员,只有最会一个会被解析成消息。
  • oneof不支持repeated.
  • 反射API对oneof 字段有效.
  • 如果使用C++,需确保代码不会导致内存泄漏. 下面的代码会崩溃, 因为sub_message 已经通过set_name()删除了
SampleMessage message;
SubMessage\* sub_message = message.mutable_sub_message();
message.set_name("name");      // Will delete sub\_message
sub_message->set_...            // Crashes here
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 在C++中,如果你使用Swap()两个oneof消息,每个消息,两个消息将拥有对方的值,例如在下面的例子中,msg1会拥有sub_message并且msg2会有name
SampleMessage msg1;
msg1.set_name("name");
SampleMessage msg2;
msg2.mutable_sub_message();
msg1.swap(&msg2);
CHECK(msg1.has_sub_message());
CHECK(msg2.has_name());
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

向后兼容性问题

当增加或者删除oneof字段时一定要小心. 如果检查oneof的值返回None/NOT_SET, 它意味着oneof字段没有被赋值或者在一个不同的版本中赋值了。 你不会知道是哪种情况,因为没有办法判断如果未识别的字段是一个oneof字段。

Tage 重用问题:

  • 将字段移入或移除oneof:在消息被序列号或者解析后,你也许会失去一些信息(有些字段也许会被清除)
  • 删除一个字段或者加入一个字段:在消息被序列号或者解析后,这也许会清除你现在设置的oneof字段
  • 分离或者融合oneof:行为与移动常规字段相似。

Map(映射)

如果你希望创建一个关联映射,protocol buffer提供了一种快捷的语法:

map<key\_type, value\_type> map_field = N;
  • 1

其中key_type可以是任意Integer或者string类型(所以,除了floating和bytes的任意标量类型都是可以的)value_type可以是任意类型。

例如,如果你希望创建一个project的映射,每个Projecct使用一个string作为key,你可以像下面这样定义:

img
img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以戳这里获取

type, value_type> map_field = N;


其中`key_type`可以是任意Integer或者string类型(所以,除了floating和bytes的任意标量类型都是可以的)`value_type`可以是任意类型。


例如,如果你希望创建一个project的映射,每个`Projecct`使用一个string作为key,你可以像下面这样定义:




[外链图片转存中...(img-Wl8cPPsO-1715719789113)]
[外链图片转存中...(img-skSDF9vM-1715719789113)]

**既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上C C++开发知识点,真正体系化!**

**由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新**

**[如果你需要这些资料,可以戳这里获取](https://bbs.csdn.net/topics/618668825)**

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/Guff_9hys/article/detail/901028
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号