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// 指定protobuf的版本,proto3是最新的语法版本
syntax = "proto3";
// 定义数据结构,message 你可以想象成java的class,c语言中的struct
message Response {
string data = 1; // 定义一个string类型的字段,字段名字为data, 序号为1
int32 status = 2; // 定义一个int32类型的字段,字段名字为status, 序号为2
}
//说明:proto文件中,字段后面的序号,不能重复,定义了就不能修改,可以理解成字段的唯一ID。
protoc编译器支持将proto文件编译成多种语言版本的代码,我们这里以java为例。
切换到proto文件所在的目录, 执行下面命令
protoc --java_out=. response.proto
因为上面的例子使用的是java, 我们先导入protobuf的基础类库。
maven:
<dependency>
<groupId>com.google.protobuf</groupId>
<artifactId>protobuf-java</artifactId>
<version>3.9.1</version>
</dependency>
ResponseOuterClass.Response.Builder builder = ResponseOuterClass.Response.newBuilder(); // 设置字段值 builder.setData("hello www.tizi365.com"); builder.setStatus(200); ResponseOuterClass.Response response = builder.build(); // 将数据根据protobuf格式,转化为字节数组 byte[] byteArray = response.toByteArray(); // 反序列化,二进制数据 try { ResponseOuterClass.Response newResponse = ResponseOuterClass.Response.parseFrom(byteArray); System.out.println(newResponse.getData()); System.out.println(newResponse.getStatus()); } catch (Exception e) { }
消息(message),在protobuf中指的就是我们要定义的数据结构。
syntax = "proto3";
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2;
int32 result_per_page = 3;
}
我们通常将protobuf消息定义保存在.proto为后缀的文件中。
syntax关键词定义使用的是proto3语法版本,如果没有指定默认使用的是proto2。
message关键词,标记开始定义一个消息,消息体,用于定义各种字段类型。
protobuf消息定义的语法结构,跟我们平时接触的各种语言的类定义,非常相似。
定义了一个SearchRequest消息,这个消息有3个字段,query是字符串类型,page_number和result_per_page是int32类型。
支持多种数据类型,例如:string、int32、double、float等等
Protobuf定义了一套基本数据类型,下表罗列出了protobuf类型和其他语言类型的映射表。
枚举类型,当需要定义一个消息类型的时候,可能想为一个字段指定“预定义值序列”中的一个值,这时候可以通过枚举实现
syntax = "proto3";//指定版本信息,不指定会报错
enum PhoneType //枚举消息类型,使用enum关键词定义,一个电话类型的枚举类型
{
MOBILE = 0; //proto3版本中,首成员必须为0,成员不应有相同的值
HOME = 1;
WORK = 2;
}
// 定义一个电话消息
message PhoneNumber
{
string number = 1; // 电话号码字段
PhoneType type = 2; // 电话类型字段,电话类型使用PhoneType枚举类型
}
数组类型,在protobuf消息中定义数组类型,是通过在字段前面增加repeated关键词实现,标记当前字段是一个数组。
//整数数组的例子:
message Msg {
// 只要使用repeated标记类型定义,就表示数组类型。
repeated int32 arrays = 1;
}
//字符串数组
message Msg {
repeated string names = 1;
}
消息嵌套,我们在各种语言开发中类的定义是可以互相嵌套的,也可以使用其他类作为自己的成员属性类型。在protobuf中同样支持消息嵌套,可以在一个消息中嵌套另外一个消息,字段类型可以是另外一个消息类型。
//1.引用其他消息类型的用法 // 定义Result消息 message Result { string url = 1; string title = 2; repeated string snippets = 3; // 字符串数组类型 } // 定义SearchResponse消息 message SearchResponse { // 引用上面定义的Result消息类型,作为results字段的类型 repeated Result results = 1; // repeated关键词标记,说明results字段是一个数组 } //2.消息嵌套 message SearchResponse { // 嵌套消息定义 message Result { string url = 1; string title = 2; repeated string snippets = 3; } // 引用嵌套的消息定义 repeated Result results = 1; } //3.import导入其他proto文件定义的消息 //我们在开发一个项目的时候通常有很多消息定义,都写在一个proto文件,不方便维护,通常会将消息定义写在不同的proto文件中,在需要的时候可以通过import导入其他proto文件定义的消息。 //保存文件: result.proto syntax = "proto3"; // Result消息定义 message Result { string url = 1; string title = 2; repeated string snippets = 3; // 字符串数组类型 } //保存文件: search_response.proto syntax = "proto3"; // 导入Result消息定义 import "result.proto"; // 定义SearchResponse消息 message SearchResponse { // 使用导入的Result消息 repeated Result results = 1; }
map类型,protocol buffers支持map类型定义。
map<key_type, value_type> map_field = N;
key_type可以是任何整数或字符串类型(除浮点类型和字节之外的任何标量类型)。请注意,枚举不是有效的key_type。
value_type 可以是除另一个映射之外的任何类型。
syntax = "proto3";
message Product
{
string name = 1; // 商品名
// 定义一个k/v类型,key是string类型,value也是string类型
map<string, string> attrs = 2; // 商品属性,键值对
}
//Map 字段不能使用repeated关键字修饰。
如果你想保留一些标识号,留给以后用,可以使用下面语法:
message Foo {
reserved 2, 15, 9 to 11; // 保留2,15,9到11这些标识号
}
如果使用了这些保留的标识号,protocol buffer编译器会输出警告信息。
往.proto文件添加注释,支持C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式。
// 定义SearchRequest消息
message SearchRequest {
string query = 1;
int32 page_number = 2; // 页码
int32 result_per_page = 3; // 分页大小
}
package foo.bar;
message Open { ... }
定义了一个包:foo.bar
protoc [OPTION] PROTO_FILES OPTION是命令的选项, PROTO_FILES是我们要编译的proto消息定义文件,支持多个。 常用的OPTION选项: --cpp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C++ 代码 --csharp_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 C# 代码 --java_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 java 代码 --js_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 javascript 代码 --objc_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 Objective C 代码 --php_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 php 代码 --python_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 python 代码 --ruby_out=OUT_DIR 指定代码生成目录,生成 ruby 代码 例如: protoc --java_out=. demo.proto 在当前目录导出java版本的代码,编译demo.proto消息。 有些语言需要单独安装插件才能编译proto,例如golang 安装go语言的protoc编译器插件 go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go 注意: 安装go语言插件后,需要将 $GOPATH/bin 路径加入到PATH环境变量中。 编译go语言版本 protoc --go_out=. helloworld.proto
安装protoc-gen-go,
go get -u github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
安装好了之后, 在 G O P A T H / b i n 下面会找到 p r o t o c − g e n − g o ,编译器插件,将 GOPATH/bin下面会找到protoc-gen-go,编译器插件,将 GOPATH/bin下面会找到protoc−gen−go,编译器插件,将GOPATH/bin路径添加到PATH环境变量中
安装protobuf
go get -u github.com/golang/protobuf
定义proto消息,件名:score_server/score_info.proto
syntax = "proto3";
package score_server;
// 基本的积分消息
message base_score_info_t{
int32 win_count = 1; // 玩家胜局局数
int32 lose_count = 2; // 玩家负局局数
int32 exception_count = 3; // 玩家异常局局数
int32 kill_count = 4; // 总人头数
int32 death_count = 5; // 总死亡数
int32 assist_count = 6; // 总总助攻数
int64 rating = 7; // 评价积分
}
编译proto文件,生成go代码
cd score_server
protoc --go_out=. score_info.proto
测试代码
package main import ( "fmt" // 导入protobuf依赖包 "github.com/golang/protobuf/proto" // 导入我们刚才生成的go代码所在的包,注意你们自己的项目路径,可能跟本例子不一样 "demo/score_server" ) func main() { // 初始化消息 score_info := &score_server.BaseScoreInfoT{} score_info.WinCount = 10 score_info.LoseCount = 1 score_info.ExceptionCount = 2 score_info.KillCount = 2 score_info.DeathCount = 1 score_info.AssistCount = 3 score_info.Rating = 120 // 以字符串的形式打印消息 fmt.Println(score_info.String()) // encode, 转换成二进制数据 data, err := proto.Marshal(score_info) if err != nil { panic(err) } // decode, 将二进制数据转换成struct对象 new_score_info := score_server.BaseScoreInfoT{} err = proto.Unmarshal(data, &new_score_info) if err != nil { panic(err) } // 以字符串的形式打印消息 fmt.Println(new_score_info.String()) }
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