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UE常用节点笔记_ue节点

ue节点

CMD命令 :r.SSGI.Enable 1 灯光与墙壁和植物的交互反馈

Add 加法

Subtract 减法

Divide 除法   

Multiply (快捷键M)两个值相乘    

UV (快捷键U,UV重复次数) TexCoord 

1-x   反向取值

Panner  平移沿U或V方向或者同时沿这两个方向移动纹理的 UV 坐标

append  附加 将左侧输入项A和B文本连接成一个文本从右侧给出

Rotator 旋转纹理指定旋转中心的 U 坐标。中心 Y(中心Y)指定旋转中心的 V 坐标。

Power    作为一种对比度调整

Desaturation 色相饱和度

Abs 绝对值

Ceil 向上取整

Floor 向下取整

Round 四舍五入

Sine 正弦函数 曲线

Cosine 余弦函数,用时间控制

bot 点乘

Max 最大值
Min 最小值

Lerp 线性插值函数
         Alpha 值=0 取A   
         值=0.5  A和B各取一半    
         值=1    取B

BumpOffset 凹凸偏移

Vertex Color   顶点颜色绘制

Particle Color    粒子颜色

TwoSidedSign   双面符号;在双面定制照明材质的背面翻转法线,+1 表示双面材质的正面,-1 表示背面。

Mask(rgb) 遮罩 

Ceil表达式接受值,将它们向上舍入到下一个整数,然后输出结果

Frac 舍去整数

Actor Position 位置信息表示对象在世界场景空间中的位置以及其上的材质

Worldpositon 坐标   绝对世界位置

FlattenNormal   法线贴图强度


Clamp 钳制表达式接受一个或多个值,并将它们约束到由最小值和最大值定义的指定范围内。


Fresnel  菲涅尔描边特效 
    Exponentln 指数  值越大衰减越快
    BaseReflectFractionln 值为1描边效果越淡 0为最大描边效果
    

SimpleGrassWind  只是使植物叶子产生非常普通的移动效果。这应该是添加的最后一个WPO节点。
    WindIntensity (Scalar)(风力(标量))    控制风影响网格体的程度。
    WindWeight (Scalar)(风权重(标量))    这是一个灰阶贴图,用于控制网格体顶点对风产生反应的程度。
    WindSpeed (Scalar)(风速(标量))    控制风速。
    AdditionalWPO (Vector3)(其他WPO(矢量3))    接收任何其他全局位置偏移网络或函数
    
HueShift 图像色调变换 以色环为中心

    
CustomRotator 材质函数 (定制旋转)
    接收纹理的现有坐标。UVS
    旋转中心(矢量 2)(Rotation Center (Vector2))
    纹理空间 0-1 中用作旋转中心的位置。
    旋转角度 (0-1)(标量)(Rotation Angle (0-1) (Scalar))
    0-1 格式的图像旋转,其中,1 表示全程旋转

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