赞
踩
Qt 提供了内置的绘图系统以及独立的QtOpenGL模块提供对OpenGL的支持。Qt提供了基于状态机的QPainter系统和面向对象的Graphics View系统。
基于状态机的绘图系统主要包含QPainter、QPaintEngine、QPaintDevice 三个类。
QPainter有三个主要参数分别用于设置画笔(QPen)、画刷(QBrush)、字体(font),分别由setPen、setBrush、setFont系列方法设定。
widget.h:
- #ifndef WIDGET_H
- #define WIDGET_H
-
- #include <QWidget>
- #include <QPainter>
-
- namespace Ui {
- class Widget;
- }
-
- class Widget : public QWidget
- {
- Q_OBJECT
-
- public:
- explicit Widget(QWidget *parent = 0);
- void paintEvent(QPaintEvent *event = 0);
- ~Widget();
-
- private:
- Ui::Widget *ui;
- };
-
- #endif // WIDGET_H
widget.cpp:
- #include "widget.h"
- #include "ui_widget.h"
-
- Widget::Widget(QWidget *parent) :
- QWidget(parent),
- ui(new Ui::Widget)
- {
- ui->setupUi(this);
- }
-
- Widget::~Widget()
- {
- delete ui;
- }
-
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent) {
- // QPainter *painter = new QPainter(this);
- QPainter painter(this);
- painter.setPen(Qt::blue);
- painter. setFont(QFont("Arial", 30));
- painter. drawLine(0,0,100,100);
- }
main.cpp:
- #include "widget.h"
- #include <QApplication>
-
- int main(int argc, char *argv[])
- {
- QApplication a(argc, argv);
- Widget w;
- w.show();
- w.paintEvent();
- return a.exec();
- }
使用QPainter进行绘画必须重写QWidget::paintEvent(QPaintEvent *)
事件,并在事件中进行绘图。如Widget.cpp中的void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent)
。
调用可视化组件的update(),repaint()实例方法或者直接调用paintEvent()方法可以对可视化组件进行重绘。
update()允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和更少的闪烁。
几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用,repaint()则是立即调用paintEvent()
Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的区域,除非设置了WRepaintNoErase窗口部件标记。
画笔QPen主要用于线条的绘制,画笔的样式可以在创建QPen对象时指定也可由setStyle()指定。
画笔主要支持cap、join (结合点)和line三种风格,可以通过setStyle()、setCapStyle()、setJoinStyle()、setlineStyle()等方法进行设置。
画刷QBrush用于二维封闭图形的填充,与QPen类似同样通过style设定填充风格,还可以使用渐变填充。
反走样技术通过对像素的细微调整避免锯齿状边缘出现,但是反走样算法需要较高计算量且会修改原有图形,所以与大多数2D绘图工具一样QPainter默认不打开反走样算法。
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);
使用上述语句将QPainter::Antialiasing设置为true之后painter就会打开反走样算法,直到将QPainter::Antialiasing显式地设为false反走样算法才会关闭。
Qt 的渐变是一个独立的类,包含QLinearGradient(线性渐变),QRadialGrafient(辐射渐变),QConcialGradient(角度渐变)。
示例:
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *parent) {
- QPainter painter(this);
- QLinearGradient gradient(0,0,100,100);
- //初始化渐变对象,左上坐标和宽高设定位置
- gradient.setColorAt(0.2,Qt::blue);
- //设定渐变色彩,第一个参数为参照点的位置比例,第二个参数为参照点的颜色
- gradient.setColorAt(0.5,Qt::red);
- gradient.setColorAt(0.8,Qt::yellow);
- painter. setBrush(QBrush(gradient));
- //QBrush接受渐变对象做参数,并将其作为QPainter的绘制工具
- painter. drawEllipse(0,0,100,100);
- //画图
- }
QPainter的坐标位于左上角,x轴正方向向右,y轴正方向向下;每个像素占据
1×1的坐标空间,但像素中心为与方格中心(x+0.5,y+0.5),实际上是一个半像素坐标系。
QPainter使用了viewport和window机制,viewport使用物理坐标而window使用逻辑坐标、QPainter传递逻辑坐标。两者的坐标系通常是相同的,但是QPainter还提供了setViewport()和setWindow()函数用于重置两个坐标系的位置大小,使得可以在不改变物理实现的情况下移动画布的范围。
QPainter还提供了世界坐标用于坐标的变换:
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
- QPainter painter(this);
- QFont font("Courier",12);//初始化字体对象
- painter.setFont(font);//为QPainter设置字体
-
- QTransform transform;//定义坐标变换
- transform.rotate(+45);//设置旋转
- painter.setWorldTransform(transform);//为QPainter设置坐标变换
-
- painter.drawText(150,0,"Hello World!");//绘制
- }
QTransform是对坐标变换矩阵的封装,通常使用:旋转rotate,放缩scale,裁剪shear,平移translate等方法设定相关变换。一个QTransform对象可以依次设置多个坐标变换操作。
Qtransform也可以使用setmatrix()等方法直接操作变换矩阵。
绘图设备是指QPaintDevice的派生类,包括QPixmap、QBitmap、QImage和QPicture。QPainter提供了drawPixmap()方法可以将图像画到不同设备上。
QPixmap为图片在屏幕显示做了优化,QPixmap与绘图设备底层相关,不提供像素级支持,不同设备上图像有所不同。
可以直接使用QPainter在QPixmap上绘制也可以接受一个图片文件在屏幕上显示。
QBitmap是QPixmap的派生类,只能绘制黑白图像(色深为1)。
QImage是与硬件无关的绘图设备,提供了像素级操作支持。
QPicture用于记录QPainter的操作,并保存到一个序列化的平台独立的二进制文件中。
示例:
- void Widget::paintEvent(QPaintEvent *event) {
- QPainter painter(this);
- QPicture picture;
- painter.begin(&picture); //开始记录
- painter.drawText(100,100,"Hello World!");//绘制
- painter.end();//终止记录
- picture.save("Hello.pic");//保存到文件
-
- picture.load("Hello.pic");//加载文件
- painter.drawPicture(0,0,picture);//重画
- }
Graphics View是一种采用MV架构,面向对象的绘图系统。与QPainter状态机使用绘图语句绘制的模式不同,Gaphics View中每个图形元素都是一个对象。
Graphics View的架构中Model负责存储对象结构View则提供观察窗口,MV架构可以很容易的实现转换视角,摄像机,碰撞检测等功能。
Grphics View框架采用BSP树管理item,可以对大量items做出快速响应。
示例:
- QGraphicsScene scene;
- scene.addText("Hello, world!");
- QGraphicsView view(&scene);
- view.show();
QGraphicsScene类作为容器(MV中的模型Model),用于存储所有的图形元素;QGraphicsView则是观察窗口,可以显示场景的一部分或者全局;所有的图形元素均继承自QGraphicsItem。
QGraphicsScene的addItem(QGraphicsItem * item);
方法可以向容器中添加图形元素。
addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText()可以方便地添加图形元素并返回指向图形元素的指针。QGraphicsScene::removeItem(QGraphicsItem * item)
用于移除相应的Item。
QGraphicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可以查看itemIndexMethod来获取更多的信息。
items()函数可以在数微秒内找到item的位置,item()有一些重载函数。itemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item指针。
场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的。如果场景边界矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回。
通过继承QGraphicsScene并重写事件响应函数可以对Scene中的Item的点击、拖动等事件进行响应。在场景变换时,QGraphicsScene将会发射changed()信号,通知相应槽函数进行处理。
QGraphicsView提供了用于显示的widget,用于显示Scene,可以使用构造函数或void setScene(QGraphicsScene * scene)
将多个View联系到同一个scene,给相同的数据提供多个View,视口支持openGL,甚至可以将QGLWidget作为视口,只要调用一下QGraphicsView::setViewport()
。
QGraphicsView::mapToScene()
, QGraphicsView::mapFromScene()
等多个函数可以在view和scene之间转换坐标系。
QGraphicsView是一个观察窗口,它将QGraphicsScene中item显示出来,并将用户的鼠标和键盘事件映射到QGraphicsScene事件,且将坐标转换为QGraphicsScene的坐标。
setScence
QGraphicsView的构造函数可以接受一个QGraphicsScene的指针作为参数或者使用void QGraphicsView::setScene ( QGraphicsScene * scene )
。
transform()
QGraphicsView::setTransform()
使用转换矩阵来改变视图坐标系,达到旋转或缩放的目的。并通过QGraphicsView::transform()
访问QTransform。
示例:
- QTransform transform;//定义坐标变换
- transform.rotate(+45);//设置旋转
- view.setTransform(transform);
- view.show()
当然可以用void QGraphicsView::rotate(qreal angle)
或者void QGraphicsView::scale(qreal sx, qreal sy)
示例:
- QGraphicsScene scene;
- scene.addText("GraphicsView rotated clockwise");
-
- QGraphicsView view(&scene);
- view.rotate(90); // the text is rendered with a 90 degree clockwise rotation
- view.show();
QGraphicsView使用ViewportAnchor属性来决定当转换矩阵修改和坐标系统修改时候如何摆放场景的在viewport中的位置。
默认的是 AnchorViewCenter,这样使场景点在变换时候保持在view中心点不变。例如当旋转时候,场景将会围绕着view中心点来旋转。
只有场景中的一部分可见时候这个属性才显而易见的。例如:当view中有滚动条时候,否则整个场景都在view中,场景将会使用QGraphicsView::aligenment来摆放它的位置。
void QGraphicsView::render ( QPainter * painter)
将QGraphicsView通过QPainter映射到QPaintDevice上显示。
来自官方文档的示例:
- QGraphicsScene scene;
- scene.addItem(...
- ...
-
- QGraphicsView view(&scene);
- view.show();
- ...
-
- QPrinter printer(QPrinter::HighResolution);
- printer.setPageSize(QPrinter::A4);
- QPainter painter(&printer);
-
- // print, fitting the viewport contents into a full page
- view.render(&painter);
-
- // print the upper half of the viewport into the lower.
- // half of the page.
- QRect viewport = view.viewport()->rect();
- view.render(&painter,
- QRectF(0, printer.height() / 2,
- printer.width(), printer.height() / 2),
- viewport.adjusted(0, 0, 0, -viewport.height() / 2));
QGraphicsItem是所有item的基类,要自定义item需要继承QGraphicsItem并实现两个纯虚函数:
返回一个代表形状QRectF对象。
控制绘图过程。
QGraphicsScene认为所有item的boundingRect函数与shape函数都是不发生改变的,除非用户进行通知。如果想改变一个item,必需先调用prepareGeometryChange
以允许QGraphicsScene进行更新。
Graphics View框架使用shape()
与collidesWithPath()
实现碰撞检测。
QPainterPath QGraphicsItem::shape() const
函数返回碰撞箱形状,默认实现为调用boundingRect()
并返回简单的矩形。
重写该函数,定义更复杂的碰撞箱形状,但复杂的形状会使计算量增大。
默认实现:
- QPainterPath RoundItem::shape() const
- {
- QPainterPath path;
- path.addEllipse(boundingRect());
- return path;
- }
bool QGraphicsItem::collidesWithPath(const QPainterPath & path)
当item与参数指定的PainterPath发生碰撞时返回true,否则为false。
碰撞箱形状决定于shape(),可以使用shape()函数进行两个item的碰撞检测:
item1.collidesWithPath(item2.shape());
Qt提供了默认实现,可以重写该方法实现更复杂的碰撞检测。
示例:
- QPushButton button("Animated Button");
-
- button.show();
-
- QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");
- //初始化Animation对象,指定要动画的属性
-
- animation.setDuration(10000);
- //设定持续时间,单位为毫秒
-
- animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));
- //设定初始值
-
- animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));
- //设定中间关键值,第一个参数为时间百分比,第二个参数为关键值
-
- animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
- //设定结束值
-
- animation.start();
- //启动动画
QPropertyAnimation是Qt动画框架提供的一个实现类,它按照设置对某个Qt属性进行线性插值,并在时间轴的控制下动态调节该属性达到动画的效果。
QPropertyAnimation动画的属性必须是Qt属性,Qt属性由Q_PROPERTY宏来声明,并且类必须继承QObject。标准的Qt Widgets组件均使用Q_PROPERTY属性,可以直接进行动画,若自定义组件使用动画效果则需要使用Q_PROPERTY进行声明。
Q_PROPERTY宏的原型为:
- Q_PROPERTY(type name
- (READ getFunction [WRITE setFunction] |
- MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
- [RESET resetFunction]
- [NOTIFY notifySignal]
- [REVISION int]
- [DESIGNABLE bool]
- [SCRIPTABLE bool]
- [STORED bool]
- [USER bool]
- [CONSTANT]
- [FINAL])
属性类型必须有一个read函数。它用来读取属性值。因此用Const限定。它的返回值类型必须为属性类型或者属性类型的引用或者指针。不能是其他类型例如:QWidget::hasFocus()。
有一个可选的write函数。它用来设置属性值,它的返回值必须为void型,而起必须要含有一个参数。例如:QWidget::setEnabled()。
一个reset函数能够把property设置成其默认状态,它也是可选的。复位功能必须返回void,并且不带参数。
一个可选的NOTIFY信号, 它提供了一个在值发生改变时会自动被触发信号。
如果定义了"STODE"属性表明这是一直存在的。
一个"DESIGNABLE"属性表明该property能在GUI builder(一般为Qt Designer)可见。
USER 属性 表面是否可以被用户所编辑
CONST设定属性是不可修改的 所以不能跟WRITE或者NOTIFY同时出现
FINAL表明该属性不会被派生类中重写
示例:
- class Test : public QObject {
-
- Q_OBJECT
- Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
- public:
- Test(QObject *parent = 0) : QObject(parent) {}
-
- virtual ~Test(){}
-
- void setEnabled(bool e) { enabled = e; }
-
- bool isEnabled() const { return enabled; }
-
- private:
-
- bool enabled;
-
- };
QPropertyAnimation默认进行线性插值,也可以使用宽松曲线(EasyCurvig)设置属性变化规律,如产生组件弹跳进入的效果等。
- QPushButton button("Animated Button");
-
- button.show();
-
- QPropertyAnimation animation(&button, "geometry");
- //初始化Animation对象,指定要动画的属性
-
- animation.setDuration(10000);
- //设定持续时间,单位为毫秒
-
- animation.setStartValue(QRect(0, 0, 0, 0));
- //设定初始值
-
- animation1->setKeyValueAt(0.4, QRect(20, 250, 20, 30));
- //设定中间关键值,第一个参数为时间百分比,第二个参数为关键值
-
- animation.setEndValue(QRect(250, 250, 100, 30));
- //设定结束值
-
- animation1->setEasingCurve(QEasingCurve::OutBounce);
- //使用弹跳曲线
-
- animation.start();
- //启动动画
QEasyCurving::Type
枚举类型中定义了各种曲线,可以从中选择或者自行实现然后注册到EasyCurving。
Qt的 动画效果离不开时间轴的控制,Animation框架依赖QTimeLine提供时间轴。我们可以使用QTimeLine制作自己的动画。
QTimeLine接受一个以毫秒为单位的参数,代表动画运行的总时间。
例:timeline = new QTimeLine(1000);
在计时结束后将会发出finished()
信号,或者调用stop()方法手动使QTimeLine进入NotRunning状态。
调用start方法,QTimeLine开始计时:timeLine->start();
QTimeLine进入Running状态后,默认每隔40ms发送一个frameChanged()
信号,间隔规律可以手动设置:setUpdateInterval(int interval);
默认情况下QTimeLine均匀的发送信号,也可以手动设置间隔规律:timeline->setCurveShape(QTimeLine::LinearCurve);
目前,Qt支持的模式有:
The value starts growing slowly, then increases in speed.先慢后快
The value starts growing steadily, then ends slowly.先匀加速,后减速
The value starts growing slowly, then runs steadily, then grows slowly again.
先慢,中间稳定,最后慢
The value grows linearly (e.g., if the duration is 1000 ms, the value at time 500 ms is 0.5).匀速的
The value grows sinusoidally.正选曲线式
The value grows cosinusoidally.余弦曲线式
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。