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java实验上机报告(包括Java源代码、上机报告文档、视频讲解)
实验一:
实验二 方法设计:
二、实验要求
1、百鸡百钱问题。公鸡每只3元,母鸡每只5元,小鸡3只1元,用100元钱买100只鸡,公鸡、母鸡、小鸡应各买多少?
2、输入一个整数,判断该数是否为降序数,是输出true,否则输出false。所谓降序数是指该数的各位数字从高到低逐步下降(包括相等)。例如,5441是降序数,但363不是。
题目一
一、实验要求
百鸡百钱问题。公鸡每只3元,母鸡每只5元,小鸡3只1元,用100元钱买100只鸡,公鸡、母鸡、小鸡应各买多少?
二、实验思路
这个实验主要考察对for循环和if判断语句的使用,有三种方法写
方法一:设公鸡x只,母鸡y只,小鸡z只,利用三重循环从1~100循环x,y,z当x+y+z=100并且3x+5y+z/3=100时输出x,y,z。时间复杂度为O(n^3)
方法二:设公鸡x只,母鸡y只,小鸡100-x-y只,利用二重循环从1~100循环x,y当(100-x-y)%3=0并且3x+5y+(100-x-y)/3=100时输出x,y,100-x-y。时间复杂度为O(n^2)
方法三:设公鸡x只,母鸡(200-8x)/14只,小鸡(1200-6x)/14只,利用一重循环从0~100循环x当(200-8x)%14=0并且(1200-6x)%14=0时输出x,(200-8x)/14,(1200-6x)/14。时间复杂度为O(n)
实验三 抽象与封装:
实验要求
编写一个学生类Student,包含的属性有学号、姓名、年龄,将所有学生存储在一个数组中,自拟数据,用数组的初始化方法给数组赋值,并实现如下操作:
(1)将所有学生年龄增加一岁;
(2)按数组中顺序显示所有学生信息;
(3)查找显示所有年龄大于20岁的学生名单。
三、实验思路
先在Student类中定义学号、姓名、年龄这三个属性,再写构造方法用来初始化三个属性,因为要求所有学生存储在一个数组中,所以在所有学生的年龄增加一岁方法中通过for循环遍历所有学生年龄并加一,在按数组顺序显示所有学生信息中直接遍历输出所有学生信息即可,在查找显示所有年龄大于20岁的学生名单方法中一边遍历一边判断学生年龄是否大于20
二、实验要求
1、给Point类添加以下几个求两点间距离的多态方法,并进行调用测试。
public double distance(Point p) //求点到p点之间的距离
public double distance(int x, int y) //求点到(x,y)点之间的距离
public static double distance(Point x, Point y) //求x,y两点之间的距离
2、定义一个Person类,含姓名、性别、年龄等字段,继承Person类设计Teacher类,增加职称、部门等字段;继承Person类设计Student类,增加学号、入学时间、专业等字段。定义各类的构造方法和toString()方法,并分别创建对象进行测试。
题目二
一、实验要求
定义一个Person类,含姓名、性别、年龄等字段,继承Person类设计Teacher类,增加职称、部门等字段;继承Person类设计Student类,增加学号、入学时间、专业等字段。定义各类的构造方法和toString()方法,并分别创建对象进行测试。
二、实验思路
Person作为父类先定义姓名、性别、年龄等属性,再设计构造方法及toString方法,子类Teacher类继承Person类,先定义增加职称、部门等属性,写构造方法时先用super关键字指定要调用父类的构造方法,再加上自己的属性,写toString时也要先调用父类的toString方法。子类Student类和Teacher类写法相似
实验五 常用系统类:
二、实验要求
输入若干行文本,以end作为结束行,统计该文本由多少行组成,字符总数,有多少“the”,将整个文本中所有单词首字母为小写的改为大写输出。
三、实验思路
先写求字符数量,the数量,和首字母大写的三个方法,求字符数量和the数量的方法中遍历的过程计数即可,首字母大写的方法中先将字符串按空格分割,再用toUpperCase方法将首字母大写,再把字符串拼接起来。主类中利用ArrayList定义一个list按行存入所有字符串,再通过遍历每一行求答案
二、实验要求
在Applet画面中绘制一个19×19的围棋棋盘。棋盘的颜色由白(white255,255,255)、灰(gray128,128,128)、橘黄(orange255,200,0)、浅红(pink255,175,175)几种颜色中随机选取。
三、实验思路
先利用一个双重循环控制格子数量为19×19再定义一个随机数1~4分别对应四种颜色,接着利用Graphics2D和Rectangle2D中的各种方法对格子进行操作
编写一个可变颜色的标签,用一个按钮控制颜色的改变与停止。点击按钮颜色停止变化,再点击该按钮颜色又变化。颜色的变化可用随机数确定。
三、实验思路
先设置两个属性变色区域及按钮,再设计ActionEvent事件利用一个变量flag来记录按钮变化情况(开始或停止),再设计多线程控制变色区域利用随机数随机取色,线程休息时间设置为100毫秒方便观察,在主类中设置流式布局,将按钮和变色区域加入窗体并使窗体可见。
从一个文本文件中读入30个学生的姓名和成绩,计算所有学生的最高分、最低分、平均分,将情况写入另一个文本文件中。
三、实验思路
先写好求最高分、最低分、平均分的三个方法,再在主方法中写读取文件和写入文件的内容,读取时每行一个分数存入数组方便处理
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