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3dmax里面cr材质转换vr材质_【3D】自定义默认材质球(可任意设置默认材质)

cr材质球

“今天分享一个非常实用的小技巧,可以将默认的材质球设置为VR/CR/FS 或者是自定义的任意材质球”

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视频讲解

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图文版

1.首先在默认的材质球是3D的标准材质如果想要快速更换为CR的材质

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2.如果想要快速更换为CR的材质,可以点击CR自带的工具,将材质直接转换到CR材质类型(材质球显示黑色的话,是因为没有切换到CR渲染器)

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3.另外也可以将自己常用的材质放置在材质编辑器中

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4.将这些材质球设置好之后,就完成了准备工作

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5.接下来我们需要使用一个这样的脚本(也可以使用自制的脚本)

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6.自制脚本:我们在桌面新建一个文本文件,把下面的代码粘贴进去

(

tmpLib = materialLibrary()

for i = 1 to 24 do(

append tmpLib meditmaterials[i]

)

saveTempMaterialLibrary tmpLib @"C:\Medit.mat"

)

cedaff41fc50ede43007d69ab6db9a3f.png

7.将他的后缀名称改为ms格式

6c17c697691f1c440aa000561f5907e2.png

8.将这窜脚本代码粘贴进来后保存,就可以将他拖入3D中(拖进来不会有任何的提示)

cbfee00c4c95e6d58a009338da7156ee.png

9.我们打开此电脑,可以在C盘看到生成的一个MAT文件

1ed2da60ea576064299a5f86acc81fa0.png

10.我们在用户,找到自己的用户名称这个里面有个AppData的文件夹(需要注意的是这个是隐藏文件夹,需要打开系统的隐藏项目)

3e83ba1eccfdc1d70f5dd046b5f41630.png

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11.C:\Users\admin\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2016 - 64bit\CHS\zh-CN\defaults\MAX,可以看到有个同样名称的mat文件(现在我们可以将这个文件做一个备份,以防止以后还原的时候可以使用)

f143818e975834b35f842f4d00604dc7.png

12.找到刚刚在C盘生成的MAT文件

0639f6b47b093587c64cfa9db7b92b7b.png

13.将他复制到11步那个目录中替换

1bb8aaaed8e65bd382d571b66294de8f.png

14.将3D重新打开一下,可以看到每个材质都已经是设置好的CR标准材质,另外也可以看到最后三个都是刚才直接从材质库调用的

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289269e14bca4705215a3f3c9b73eebd.png

自定义默认材质

链接:https://pan.baidu.com/s/1M2--JKcXiFJLKZVJNClL4Q

提取码:8fzx

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