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//使用withIndex迭代list
val list = arrayListOf(“10”,“11”,“100”)
for ((index,element) in list.withIndex()){//解构申明
println(“ i n d e x : index: index:element”)
}
//打印结果
0:10
1:11
2:100
val map = mapOf(1 to “Java”, 2 to “Kotlin”, 3 to “Flutter”)//中缀调用
for ((key, value) in map) { //解构
println(“ k e y : key: key:value”)
}
//打印结果
1:Java
2:Kotlin
3:Flutter
和Java一样,类的定义如下
class Base {
var num = 1
}
但是意义却不太一样。
**Kotlin中,默认类的可见性为public以及final的。**内部类默认为static的,用inner标记非静态内部类。
private
:私有,本类内部可见protected
:子类可见internal
:模块内可见public
:默认,公有private
:私有,本类内部可见protected
:子类可见default
:默认,包内可见public
:公有单个构造函数&私有构造
class Response private constructor(val code: Int, val msg: String){
override fun toString(): String {
return “code: c o d e , m s g : code,msg: code,msg:msg”
}
}
多个构造函数
//非open不可被继承
class Response {
val code: Int
val msg: String
constructor(code: Int) {
this.code = code
msg = “”
}
constructor(code: Int, msg: String) {
this.code = code
this.msg = msg
}
override fun toString(): String {
return “code: c o d e , m s g : code,msg: code,msg:msg”
}
}
其中code和msg的getter会自动生成。
kotlin中也是单继承多实现,共同存在时,继承类写到第一位,后面追加逗号跟上接口接口。
public class String : Comparable, CharSequence{
…
}
密封类(private构造,默认open)
sealed class Expr {
class Num(val value: Int) : Expr()
class Sum(val left: Expr, val right: Expr) : Expr()
}
object SingleTon {
@JvmStatic
fun isEmpty(str: String) = str.isEmpty()
}
反编译成Java
public final class SingleTon {
public static final SingleTon INSTANCE;
@JvmStatic
public static final boolean isEmpty(@NotNull String str){
Intrinsics.checkParameterIsNotNull(str, “str”);
CharSequence var1 = (CharSequence)str;
boolean var2 = false;
return var1.length() == 0;
}
private SingleTon() {
}
static {
SingleTon var0 = new SingleTon();
INSTANCE = var0;
}
}
根据面可以看出,object单独修饰一个类,表示为静态代码块实现的单例。
@JvmStatic修饰的方法,kotlin会在其方法上添加static关键字,而static关键字在kotlin中是不存在的。
test(object : Listener {
})
interface Listener{
}
kotlin中没有new关键字,所以匿名类用object实现。
kotlin没有static,那么如何实现静态变量以及常量等的定义和使用呢?
答案是伴生对象
class UserManager {
companion object{
val USER_TYPE = 0x01
}
}
上面的companion object会生成一个内部类Companion,并添加返回USER_TYPE的静态getter,如下
public final class UserManager {
private static final int USER_TYPE = 1;
public static final UserManager.Companion Companion = new UserManager.Companion((D
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