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需要将Sprite Mode设置为Single,否则图片不能作为一个整体
1.1 旋转Create Bone,点击鼠标左键确定骨骼位置,移动鼠标再次点击鼠标左键确定骨骼,按Esc键退出骨骼连续创建
1.2 按下鼠标从父骨骼移动到下一骨骼位置,创建父骨骼下的子骨骼
2.1 设置Geometry参数,自动分割网格
2.2 编辑网格点,使分割的网格尽量合适
3.1 双击选择图片,选择分配权重的骨骼,先转动骨骼,再缓慢给骨骼分配权重直至合适
4.1 添加脚本Sprite Skin,并自动创建好骨骼
4.2 移动骨骼位置,将角色拼装好
因为该图片为一个整体,所有需要通过设置骨骼层级显示不同部位层级
5.1 先在预览中拼装好各部位,再设置Depth骨骼层级设置显示层级
需要将Sprite Mode设置为Multiple
步骤与png相同
步骤与png相同
2.1 细致调整网格需要双击图片,才能进行编辑
步骤与png相同
因为各部位图片是分离,所有需要在各图片上设置层级,设置骨骼层级无效
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