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任何程序都是有一定的生命周期的。生命周期是记录从产生到销毁的过程;如果熟悉前端vue.js的话,就可以很好的理解生命周期。
ArkTS中,自定义组件提供了两个生命周期函数:aboutToAppear()
和aboutToDisappear()
;由于生命周期函数是由系统来确定他调用的时机,所以无法手动调用回调函数
aboutToAppear(): 在build函数之前执行对数据进行初始化
aboutToDisappear():销毁时调用
@Component export struct TitleComponent{ @Link isRefreshData: boolean; message: string = 'Hello World111' build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize(50) .fontWeight(FontWeight.Bold) }.width('100%') .onClick(()=>{ this.isRefreshData=!this.isRefreshData }) } } aboutToAppear(){ } aboutToDisappear(){ } }
被@Entry 装饰的组件,系统还额外提供了三个函数:onPageShow()、onBackPress()、onPageHide()
;
onPageShow: 软件进入页面时执行
onBackPress:返回时执行
onPageHide:按手机home键返回手机主界面执行
使用if/else if /else 进行条件渲染
@Component export struct TitleComponent{ @Link isRefreshData: boolean; message: string = 'Hello World111' build() { Row() { Column() { if(this.isRenderText()){ Text(this.message+"111") }else{ Text(this.message) } } } } isRenderText(){ return false; } }
使用ForEach 迭代数组,并为每个数组项创建响应的组件;ForEach语法:
ForEach([],子组件的生成函数,键值生成器)
@Component export struct TitleComponent{ @Link isRefreshData: boolean; message: string = 'Hello World111' dataList:[]=[]; build() { Row() { Column() { if(this.isRenderText()){ Text(this.message+"111") }else{ Text(this.message) } } } } @Builder genList(){ Column(){ List(){ ForEach(this.dataList,(item:RankModel,index?:Number)=>{ },(item:RankModel)=>JSON.stringify(item)) } } } isRenderText(){ return false; } }
组件内部的状态数据
与@State有相同的语义,但初始化方式不同;
@Prop装饰的变量必须使用其父组件的@State变量进行初始化,允许组件内部修改,但更改不会通知给父组件
可以和父组件@State 变量建立双向数据绑定
用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容
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