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(1)、多态的类,内存布局是怎样
(2)、extern "C"的作用
(3)、unordered_set的底层数据结构
(4)、隐式类型转换与显示类型转换;(c++定义的4个类型转换操作)
(5)、TCP与UDP的区别
(6)、大小端字节序相关
(7)、手写代码:二叉树的镜像
(8)、虚拟内存作用,如何根据虚拟地址得到物理地址
(9)、设计高并发的游戏服务器,有哪些需要考虑的因素
(10)、线程同步有哪些方法
(11)、使用互斥量,什么情况会导致死锁
(12)、1000万条数据,找出第8大的元素,如果数据均位于[0,1000]这个范围,能否进一步优化。
(13)、设计一个自动售货机,应该有哪些软件模块组成,每部分工作,画出类图
(14)、现在有一条线,以及线上多个点(参考X轴吧),给定一个区间范围
[x1, x2],找出处于这个范围的所有点
(15)、现有100个圆球,分别是50个红色、50个白色;以及两个桶;每个球可以放于任意一个桶中,现在玩家随机选择一个桶,并取出一个球,那么如何向两个桶放球,使得取出红球的概率最大
(16)、HTTP状态码有哪些?重定位是什么
(17)、HTTP发送请求时,一个域名的运行过程
(18)、DNS是干什么的?如何理解?IP是哪一层
(19)、TCP拥塞控制
(20)、Mysql数据库性质是什么
(21)、事务的4种性质一一进行讲解
(22)、虚拟内存是什么
(23)、虚拟内存运行原理是什么
(24)、虚拟内存如何隔离化的
(25)、C++的4种强转是什么
(26)、虚函数是什么?原理是什么
(27)、二叉树中寻找每一层中最大值,递归与非递归
(28)、线程池的原理
(29)、IO复用的原理
(30)、RSA加密算法,MD5原理,HTTPS的原理
(31)、编程实现一下字符串的转换原理
(32)、C++内存模型,类的数据放在什么地方,类的函数放在什么地方,虚函数表,虚函数表指针,虚继承情况下的虚函数表
(33)、虚函数表指针初始化是在什么时候
(34)、static关键字
(35)、STL 内存池,nginx内存池,两个各自优缺点
(36)、vector的push_back导致内存的变化
(37)、内存扩展的参数为什么是2倍,最佳倍数是多少(大于1且小于2间的任意数字)
(38)、内存扩展导致发生拷贝时,具体是如何拷贝的(STL算法copy函数实现以及模板偏特化)
(39)、map与hashmap底层实现(红黑树以及哈希表),哈希碰撞是如何解决的,两种实现各自的优缺点
(40)、deque底层实现
(41)、select,epoll区别,epoll实现源码(红黑树+就绪队列),为什么用红黑树实现,有哪些好处
(42)、虚函数相关,虚析构函数,运行时多态。
(43)、编译器如何识别函数重载
(44)、编译器如何判断两个类的指针或引用转换是不是父子类
(45)、A*算法,洗牌算法,如何证明洗牌的随机性
(46)、设计一个具有getmaxvalue()功能的队列
(47)、引用和指针
(48)、const和static
(49)、inline函数
(50)、虚函数对象模型
(51)、游戏场景图片加载优化(其实就是实现一个lru)
(52)、http,tcp,https的连接过程
(53)、图的遍历算法、最短路径算法
(54)、代码题:字符串的解压和压缩
(55)、网络编程,序列和反序列化传递结构体,如何设计
(56)、生产者消费者多线程设计
(57)、dota天梯排行榜设计
(58)、三角矩阵走迷宫
(59)、一条直线上多个点碰撞,求最后剩下的点
(60)、多人在线射击游戏如何设计实现,主要说游戏常用设计模式
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