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Unity倾斜摄影开发-航拍图片生成3mx和OSGB模型_unity osgb
作者:IT小白 | 2024-07-15 02:44:05
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unity osgb
先看cc导出的3mx和ogsb效果
使用软件cc软件(笔者使用的是英文版,大家可以结合自己情况来汉化):ContextCapture Center(版本:10.20.1.5.562)链接:https://pan.baidu.com/s/12aTHhpt5cr3HkhaOp6zCGQ?pwd=c8q3 提取码:c8q3
航拍图片素材地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1JzUkIuKIkUmMJpVRhUwM1w?pwd=682a
提取码:682a
航拍图片生成3mx和osgb操作步骤及注意事项:
启动ContextCapture Center Engine
(这是图片生成三维模型的引擎程序,必须启动)
启动ContextCapture Center Master
软件
创建新的工程目录,注意:目录及文件名称最好不要有中文和特殊字符
添加航拍图片,切换到Photos,点击“Add entire directory..."选择航拍图片文件目录
检查图片是否正常,如下图所示,这里选择的是快速检测,速度快,节省时间
空间计算,点击右上角的绿色”Submit Aerotriangulation",从下拉菜单中选择“Process with ContextCapture Engine",
接下来弹出的窗口选择使用默认选项即可,一直点击下一步,等待空间计算完成,该计算过程需要时间较长,耐心等待完成
重建导出三维模型,点击右上角的”New Reconstruction",选择“3D reconstruction"冲击模型
修改Tiling为Adaptve Tiling
点击右上角的”Submit New Prodution",选择下拉菜单的第一个提交
3mx格式和osgb格式导出坐标系不一样,我们分两种类型来导出,
3mx格式导出,
如下图所示,选择3mx格式类型,上边使用默认设置
坐标系选择EPSG:4544,不然模型可能会显示异常
其它选择默认项
OSGB格式导出
如下图所示,选择OSGB格式类型,
选择WGS 84坐标系,如下图所示
其它使用默认项,等待导出完成,这部分导出时间需要几个小时,
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