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入门知识已经学完,常用标准库也了解了,pygame
入门知识也学了,那么开始尝试小游戏的开发。
当然这个小游戏属于比较简单的小游戏,复杂的游戏需要长时间的编写累计开发经验,同时也需要一定的时间才能编写出来。现在的话还是嫩了点。
从基础的简单的开始,学习实践,慢慢的成长才是正确的学习方式!
我们使用pychram创建出一个新的项目,来对游戏项目的代码和一些本地资源做管理,项目名称和目录随意就好了。
在项目创建好以后,为了方便管理我们的代码和文件,我们在进行实际的编写之前应当先进行项目目录的结构处理,方便后续代码的编写,资源的存放等工作。
这里我会给出一个项目的目录结构层次并做解释,尽可能的按这个格式对你自己的项目进行处理就行。
project_name/ │ ├── project_name/ # 包含项目的主要源代码 │ ├── __init__.py # 初始化模块,使目录成为Python包 │ ├── module1.py # 项目的一个模块 │ ├── module2.py # 另一个模块 │ └── ... │ ├── tests/ # 单元测试代码 │ ├── __init__.py # 测试包初始化 │ ├── test_module1.py # 测试module1.py的单元测试 │ ├── test_module2.py # 测试module2.py的单元测试 │ └── ... │ ├── docs/ # 文档 │ ├── source/ # Sphinx文档源文件 │ └── build/ # 构建后的文档 │ ├── scripts/ # 脚本文件,如命令行工具 │ ├── script1.py # 项目的一个脚本 │ └── ... │ ├── data/ # 数据文件,如配置文件或数据集 │ └── ... │ ├── requirements.txt # 项目依赖的Python包列表 │ ├── setup.py # Python的构建脚本,用于安装项目 │ ├── .gitignore # Git忽略文件列表 │ ├── LICENSE # 许可证文件 │ ├── README.md # 项目的主读我文件,通常为Markdown格式 │ ├── CHANGELOG.md # 版本变更记录 │ └── .editorconfig # 编辑器配置文件,确保代码风格一致性
那么依照这个参考,我们大致可以整理出一个我们的项目目录。
alien_invasion/ │ ├── alien_invasion/ # 游戏主模块 │ ├── __init__.py # 初始化alien_invasion模块 │ ├── game_functions.py # 游戏的核心功能函数 │ ├── settings.py # 游戏设置 │ ├── ship.py # 飞船类 │ ├── alien.py # 外星人类 │ ├── bullet.py # 子弹类 │ └── ... │ ├── assets/ # 游戏资源,如图像和声音 │ ├── images/ # 图像资源 │ │ ├── alien.png # 外星人的图像 │ │ ├── ship.png # 飞船的图像 │ │ └── ... │ └── sounds/ # 声音资源 │ ├── bullet_sound.wav # 子弹发射的声音 │ └── ... │ ├── tests/ # 单元测试代码 │ ├── __init__.py # 测试包初始化 │ ├── test_game_functions.py # 测试game_functions.py的功能 │ ├── test_ship.py # 测试Ship类 │ ├── test_alien.py # 测试Alien类 │ └── ... │ ├── main.py # 游戏的入口点 │ ├── .gitignore # Git忽略文件列表 │ ├── README.md # 项目的主读我文件,通常为Markdown格式 │ └── requirements.txt # 项目依赖的Python包列
像这样,我们的目录就算建好了。注意一下上面中的一些模块,跟着文章一起一点一点的填充。
最后,我们稍微给README.md文件写上一些信息,我们的项目目录就算建好了。
这是一个基于Python的太空射击游戏,玩家需要操控飞船击退不断进犯的外星舰队。游戏使用pygame
库进行图形渲染和事件处理。
## 使用 - 使用箭头键控制飞船移动。 - 按空格键发射子弹。 ## 贡献 欢迎对游戏进行改进! ## 许可证 本项目遵循MIT许可协议。 ## 联系我们 如果有任何问题或反馈,请通过电子邮件联系我们:example@example.com
今天主要讲讲项目目录的一些知识,并建立好我们的项目目录,接下来就是正式开始编写代码了,加油!
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