赞
踩
参照官方文档-android篇:
AS下载:
UE5.1开发兼容版本要求(AS,SDK,NDK,JDK):
格式 | 描述 |
ETC1 | 所有Android设备均支持,但无法压缩透明纹理(其保存为未压缩)。 如果需要透明度来获得更好的压缩,建议使用RGB和单独的透明纹理。 |
ETC2 | 所有OpenGL 3.x类设备均支持,并支持透明度压缩。 |
ATC | Qualcomm Adreno GPUs支持,并支持透明度压缩。 |
DXT | Nvidia Tegra GPUs支持,并支持透明度压缩。 |
PVRTC | PowerVR GPUs支持,并支持透明度压缩。 |
ASTC | 最新的纹理压缩格式,可指定块大小来进行质量控制,支持透明度压缩。 可在部分设备上使用,为Vulkan Level 1所必需。 |
https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/how-to-set-up-android-sdk-and-ndk-for-your-unreal-engine-development-environment/ https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/setting-up-your-android-device-for-developing-applications-in-unreal-engine/
https://docs.unrealengine.com/5.1/zh-CN/setting-up-your-android-device-for-developing-applications-in-unreal-engine/
运行移动手机端问题及解决:
解决:
解决:
package game data inside .apk?可以解决此问题。
简单测试,仅供参考。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。