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确认是否安装了URP 或者HDRP 对于的对象使用的Shader
没有的话【使用包管理器进行安装】
这里并没有现实为Hidden 或者 Error 之类的隐藏或者错误找不到字段 说明已经安装了URP包,含有对应的Shader。
这里包没有问题,跳过第二步,进入第三步
这一步是很重要的一步,通常模板建立的工程会直接有文件关联,而后导入的工程可能会确实部分关联或者文件。
这里发现Render Plpeline Asset - 渲染管线文件 为空,意思是编辑器不知道进行何种质量的渲染。
点击右侧的选择按钮进行选择或者新建渲染文件拖入均可
正常新建工程都会有高中低三种质量的渲染文件,如果没有从同版本的工程导入即可,另外还可以导入示例管线文件。
这里使用的示例管线文件
可以选择升级工程 或者 选择的材质为当前管线Shader 方便快捷
有关可用转换器的列表,请参见 4.2.7 - 转换类型和转换器.
注意:转换过程会对项目进行不可逆的更改。在转换之前备份您的项目。
当转换器处理完所有选定的元素后,它会在窗口中显示每个元素的状态。
- 绿色复选标记:转换顺利进行。
- 红色图标:转换失败。
打开转换器窗口,检查带有警告的元件。查看转换后的项目后,关闭“渲染管道转换器”窗口。
渲染管道转换器允许您选择以下转换类型之一:
内置渲染管道2D到URP 2D
升级2D URP资产
URP的内置渲染管道
当您选择一种转换类型时,该工具会显示可用的转换器。
以下部分描述了每种转换类型可用的转换器。
此转换类型将项目元素从内置渲染管道2D转换为URP 2D。
可用转换器:
该转换器将所有材质和材质引用从内置渲染管道2D转换到URP 2D。
此转换类型将2D项目的资产从早期的URP版本升级到当前的URP版本。
可用转换器:
该转换器将所有参数灯光转换为自由形式灯光。
此转换类型将项目元素从内置呈现管道转换为URP。
可用转换器:
该转换器创建URP资源和渲染器资源。然后,转换器评估内置渲染管道项目中的设置,并将它们转换为URP资源中的等效属性。
这个转换器转换材料。
该转换器转换动画剪辑。它运行在材料升级转换器完成后。
该转换器转换Unity项目附带的预建只读材料。该转换器对项目进行索引并创建临时的.index文件。这可能需要很长时间。
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