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UDP信号多个电脑的信息传输测试、配置指南_两个电脑udp通信

两个电脑udp通信

最近要做一个东西,关于一个软件上得到的信号,如何通过连接的局域网,将数据传输出去。我没做过相关的东西,但是我想应该和软件连接数据库的过程大致是差不多的,就一个ip和一个端口号啥的。

一.问题思路

多个设备同时连接同一个局域网,在一个电脑上发送一个数据,在别的电脑上可以实时接收这个数据。在找工作面试的时候,提前背了相关TCP、UDP的特性,由于TCP是面向连接的,虽然传输数据是可靠的,但是速率是比UDP慢的。因此,我想了想使用UDP传输是比较合适的,这个地方要用到Socket编程。当时面试只是背了背什么C++版本的Socket编程,其大致和java之中的Socket类似,但是还没有用过,趁着这个机会学一下。

二.ip设置与端口的设置

首先,查看本机ip。

按下windows键 + r ,打开运行,输入cmd。

在运行框里输入ipconfig(都是基本操作),查看ip地址。

可以看到我的接收端的ip地址是192.168.1.144.

我现在自己的电脑上进行试一下。

接收端代码:

  1. #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
  2. #include <iostream>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
  5. int main() {
  6. // 初始化Winsock
  7. WSADATA wsaData;
  8. if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
  9. std::cout << "初始化套接字" << std::endl;
  10. return -1;
  11. }
  12. // 创建套接字
  13. SOCKET receiverSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  14. if (receiverSocket == INVALID_SOCKET) {
  15. std::cout << "创建套接字失败" << std::endl;
  16. WSACleanup();
  17. return -1;
  18. }
  19. // 绑定监听地址
  20. sockaddr_in receiverAddress;
  21. receiverAddress.sin_family = AF_INET;
  22. receiverAddress.sin_port = htons(1234); // 设置监听端口号
  23. receiverAddress.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
  24. if (bind(receiverSocket, (sockaddr*)&receiverAddress, sizeof(receiverAddress)) == SOCKET_ERROR) {
  25. std::cout << "绑定套接字失败" << std::endl;
  26. closesocket(receiverSocket);
  27. WSACleanup();
  28. return -1;
  29. }
  30. // 接收数据
  31. char buffer[1024];
  32. sockaddr_in senderAddress;
  33. int senderAddressSize = sizeof(senderAddress);
  34. int receivedBytes = recvfrom(receiverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&senderAddress, &senderAddressSize);
  35. if (receivedBytes == SOCKET_ERROR) {
  36. std::cout << "接收数据失败" << std::endl;
  37. }
  38. else {
  39. buffer[receivedBytes] = '\0';
  40. std::cout << "接收到的数据: " << buffer << std::endl;
  41. }
  42. // 清理资源
  43. closesocket(receiverSocket);
  44. WSACleanup();
  45. getchar();
  46. return 0;
  47. }

发送端代码:

  1. #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
  2. #include <iostream>
  3. #include <WinSock2.h>
  4. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
  5. int main() {
  6. // 初始化Winsock
  7. WSADATA wsaData;
  8. if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) {
  9. std::cout << "初始化Socket失败" << std::endl;
  10. return -1;
  11. }
  12. // 创建套接字
  13. SOCKET senderSocket = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  14. if (senderSocket == INVALID_SOCKET) {
  15. std::cout << "创建Socket失败" << std::endl;
  16. WSACleanup();
  17. return -1;
  18. }
  19. // 设置接收方地址
  20. sockaddr_in receiverAddress;
  21. receiverAddress.sin_family = AF_INET;
  22. receiverAddress.sin_port = htons(1234); // 设置接收方的监听端口号
  23. receiverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.1.144");
  24. // 发送数据
  25. const char* message = "你好呀!小杨同学";
  26. if (sendto(senderSocket, message, strlen(message), 0, (sockaddr*)&receiverAddress, sizeof(receiverAddress)) == SOCKET_ERROR) {
  27. std::cout << "发送数据失败" << std::endl;
  28. }
  29. else {
  30. std::cout << "成功发送数据" << std::endl;
  31. }
  32. // 清理资源
  33. closesocket(senderSocket);
  34. WSACleanup();
  35. return 0;
  36. }

最终的结果,可以看到两台电脑正常通信:

三.问题的出现

一台机器上进行通信是完全没有问题的,但是当两台机器进行通信的时候,其中一台给另外一台发送消息,是正常的,但是当反过来的时候发现通信不了。

我的防火墙已经关闭了,应该没啥问题哈,直接ping一下看看

但是ping了一下发现可以ping通呀。

四.问题的解决

解决方案一:防火墙关闭---端口

接下来去看一下相应的端口状态:使用windows + r,打开任务管理器 -> 性能

性能 -> 打开资源监视器

查看端口的权限情况

可以发现我的监听端口一栏之中,UDP完全是不允许的。

那就继续深究一下端口的问题,发现前面的那个防火墙状态只是用来防病毒的,并不是用来监视端口的。首先打开控制面板

启用或者关闭防火墙

关闭防火墙

发现还是不可以。

查看端口信息,可以看到1235端口并没有指定IPv4。

那么我们需要给1235端口号指定一个IPv4的地址。

这个地方我就直接将端口号改为了本机端口:

发现偶尔可以接收到消息,有的时候还是接收不到消息。

解决方案二:多次传输

想一下UDP的传输协议,这是不可靠的传输协议,因此,重新修改代码,发现与上面那个地址是否绑定无关。

接收端:我将信号变为一直接收的状态

  1. while (1)
  2. {
  3. // 接收数据
  4. char buffer[1024];
  5. sockaddr_in senderAddress;
  6. int senderAddressSize = sizeof(senderAddress);
  7. int receivedBytes = recvfrom(receiverSocket, buffer, sizeof(buffer), 0, (sockaddr*)&senderAddress, &senderAddressSize);
  8. if (receivedBytes == SOCKET_ERROR) {
  9. std::cout << "接收数据失败" << std::endl;
  10. }
  11. else {
  12. buffer[receivedBytes] = '\0';
  13. std::cout << "接收到的数据: " << buffer << std::endl;
  14. }
  15. }

发送端:将信号发送10次。

  1. // 发送数据
  2. const char* message = "你好呀!小杨同学";
  3. for (int i = 0; i < 10; i++)
  4. {
  5. if (sendto(senderSocket, message, strlen(message), 0, (sockaddr*)&receiverAddress, sizeof(receiverAddress)) == SOCKET_ERROR) {
  6. std::cout << "发送数据失败" << std::endl;
  7. }
  8. else {
  9. std::cout << "成功发送数据" << std::endl;
  10. }
  11. }

结果:发送了10次数据,只接收到了八个数据。

通过上述数据说明,在进行使用的过程之中,既然寻求速度选择了UDP发送数据,第一个注意点是需要将防火墙进行关闭。第二个注意点是注意数据的丢失情况,只进行发送一次可能出现发送不成功的问题。

补充解决方案三:方案一的替代版

一般而言,电脑上的防火墙是不允许关闭的,因此,有没有什么更好的方案去替代方案一。

将防火墙进行打开, 防火墙 -> 高级设置

入站规则 -> 新建规则

端口

只允许连接

随便起个名字

可以看到也是正常使用的。

五.界面设计

(1)发送端

其中,三个输入框之中的变量绑定分别为

  1. CIPAddressCtrl m_ip; // ip
  2. CEdit m_port; // 端口号
  3. CEdit m_edit; // 发送数据

将中间的最大的发送数据的编辑框设置属性

需要注意在相应的属性设置栏之中,不使用预编译头文件,否则会与C6990错误产生冲突。

发送端代码进行测试:

可以发现是能够进行正常的使用的。

(2)接收端

接收端的代码就不详细解释了,详细的资源可以在博客之中进行下载。

最终的测试界面是正确的。

代码下载地址:

https://download.csdn.net/download/m0_47489229/88671248icon-default.png?t=N7T8https://download.csdn.net/download/m0_47489229/88671248

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