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Sprite Renderer 组件用于渲染精灵并控制其在 2D 和 3D 项目场景中的可视化效果。
创建精灵 (GameObject > 2D Object > Sprite) 时,Unity 会自动创建一个附加了 Sprite Renderer 组件的游戏对象。还可以通过 Components 菜单 (Component > Rendering > Sprite Renderer) 将该组件添加到现有的游戏对象。
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属性 | 功能 |
---|---|
Sprite | 定义该组件应渲染的精灵纹理。 单击右侧的小圆点可打开对象选择器窗口,然后从可用精灵资源列表中进行选择。 |
Color | 定义精灵的顶点颜色,用于对精灵的图像进行着色或重新着色。 使用拾色器设置渲染的精灵纹理的顶点颜色。请参阅此表下方的 颜色 部分以查看示例。 |
Flip | 沿选定的轴翻转精灵纹理。这不会翻转游戏对象的变换位置。 |
Draw Mode | 定义精灵尺寸发生变化时的缩放方式。 |
● Simple | 当尺寸发生变化时,整个图像都缩放。【这是默认选项】 |
● Sliced | 如果精灵为 9 切片 精灵,选择此模式。 点击访问此选项下的 Size |
● Tiled | 默认情况下,此模式会使 9 切片精灵的中间部分在精灵尺寸发生变化时平铺而不是缩放。 使用 Tile Mode 可控制精灵的平铺行为。 点击访问此选项下的 Size 、Tile Mode |
Mask Interaction | 设置精灵渲染器在与 精灵遮罩 交互时的行为方式。请参阅下面的 遮罩交互 (Mask Interaction) 部分中不同选项的示例。 |
● None | 精灵渲染器不与场景中的任何精灵遮罩交互。这是默认选项。 |
● Visible Inside Mask | 精灵在精灵遮罩覆盖精灵的地方是可见的,而在遮罩外部不可见。 |
● Visible Outside Mask | 精灵在精灵遮罩外部是可见的,而在遮罩内部不可见。 精灵遮罩会隐藏其覆盖的精灵部分。 |
Sprite Sort Point | 在计算精灵和摄像机之间的距离时,在精灵中心 (Center) 或其轴心点 (Pivot Point) 之间进行选择。 请参阅 精灵排序点 (Sprite Sort Point) 部分以了解更多详细信息。 |
Material | 定义用于渲染精灵纹理的 材质。 |
Additional Settings | |
Sorting Layer | 设置精灵的 排序图层 (Sorting Layer),此图层用于控制渲染期间的精灵优先级。 从下拉框中选择现有的排序图层,或创建新的排序图层。 |
Order In Layer | 设置精灵在其 排序图层 中的渲染优先级。 首先渲染编号较低的精灵,编号较高的精灵叠加在前者之上。 |
输入精灵的新 Width 和 Height 值以正确缩放 9 切片精灵。在应用 9 切片属性时,也可使用矩形变换组件工具来缩放精灵。
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