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今天突发奇想用了下sprite packer 这个功能,基本用法网上教程一堆一堆的,这里就不赘述了。
在使用sprite packer过程中遇到一些问题,然后各种百度不到答案,最后和谐上网找到了答案,考虑到最近墙的严重,share一下找到的答案
这是因为unity editor木有开启sprite packer 这个功能。
这个只有老版本的unity才会有这个问题,现在新版本的unity(譬如我用的5.0)都是默认打开的
具体设置方法是:
Edit->Projects Setting->Editor->Sprite Packer->Always Enable
如图:
这个东东有两个原因:
一个是需要打包的素材need一个标签
另一个原因是这些素材不能放在Resources文件夹下(这点很重要哦,国内的教程木有说这个,unity官方论坛有解释这个不是bug,是故意这样设计的,至于为啥这样设计,木有说~~~,大家阔以自行脑补)
所以捏,大概按照下图设置即可
设置一下Pakcing Tag
然后切到Sprite Packer界面,点击pack 就有如下所示了
图片比较丑就不要追究咯…乱凑的素材
有时候你出来的图片可能是下面这样的
这个是由于你的图片素材勾选了生成Min Maps选项,去掉就可以解决了
恩~~~ 目前而言就遇到了以上一些问题,如果后面有遇到再补充吧
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