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Splay(区间翻转)

区间翻转

题目:https://www.acwing.com/problem/content/2439/

题意:给定一个长度为 n 的整数序列,初始时序列为 {1,2,…,n−1,n},序列中的位置从左到右依次标号为 1∼n。在要对该序列进行 m 次操作,每次操作选定一个子序列 [l,r],并将该子序列中的所有数字进行翻转,最后输出翻转完后的序列。

题解:用splay去维护整个数组的信息,splay维护的永远都是中序遍历,这个中序遍历就是现在这个数组1-n分别存的信息。

#include <algorithm>
#include <bitset>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque>
#include <functional>
#include <iostream>
#include <map>
#include <queue>
#include <set>
#include <stack>
#include <string>
#include <vector>
//#include <unordered_map>
//#include <unordered_set>
//#include <bits/stdc++.h>
//#define int long long
#define pb push_back
#define pii pair<int, int>
#define mpr make_pair
#define ms(a, b) memset((a), (b), sizeof(a))
#define x first
#define y second
typedef long long ll;
typedef unsigned long long LL;
const int inf = 0x3f3f3f3f;
const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f;
using namespace std;
inline int read() {
    char ch = getchar();
    int s = 0, w = 1;
    while (ch < '0' || ch > '9') {
        if (ch == '-') w = -1;
        ch = getchar();
    }
    while (ch >= '0' && ch <= '9') {
        s = s * 10 + ch - '0', ch = getchar();
    }
    return s * w;
}

const int N = 100010;

int n, m;
// splay维护的永远是中序遍历,中序遍历就是数组的顺序
struct node {        
    int s[2], p, v;  //p是父亲节点,v是价值-没多大用处-只在建数和输出的时候用到了-因为要输出它
    int size, flag;  //size来记录它的子树有多少个数包含它自己,用size来体现它在数组中是第几个数
    //初始化v,p,size
    void init(int _v, int _p) {
        v = _v, p = _p;
        size = 1;
    }
} tr[N];
int root, idx; //root是根
//idx是代表这个splay用到了数组中多少个数-也是申请新的节点,也没多大实际用处

//每次旋转都要更新的信息
void pushup(int x) {
    tr[x].size = tr[tr[x].s[0]].size + tr[tr[x].s[1]].size + 1;
}
//向下传递
void pushdown(int x) {
    if (tr[x].flag) {
        swap(tr[x].s[0], tr[x].s[1]);//翻转左右子树
        tr[tr[x].s[0]].flag ^= 1;   //并向下传递信息
        tr[tr[x].s[1]].flag ^= 1;
        tr[x].flag = 0;
    }
}

//旋转板子
void rotate(int x) {
    int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
    int k = tr[y].s[1] == x;  // k=0表示x是y的左儿子;k=1表示x是y的右儿子
    tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z;
    tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y;
    tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x;
    pushup(y), pushup(x);
}

//splay板子,将x放到k的下面
void splay(int x, int k) {
    while (tr[x].p != k) {
        int y = tr[x].p, z = tr[y].p;
        if (z != k)
            if ((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y))
                rotate(x);
            else
                rotate(y);
        rotate(x);
    }
    if (!k) root = x;
}
void insert(int v) {
    int u = root, p = 0;
    //找它该放置的位置(这里是搜索树的放法)
    while (u) p = u, u = tr[u].s[v > tr[u].v];
    u = ++idx;
    if (p) tr[p].s[v > tr[p].v] = u;
    tr[u].init(v, p);
    //然后把它移动到根节点,这个时候移动过程中遇到的点size都会更新
    splay(u, 0);
}
//得到第数组中k个数在splay中的下标
int get_k(int k) {
    int u = root;
    while (true) {
        pushdown(u);
        if (tr[tr[u].s[0]].size >= k)
            u = tr[u].s[0];
        else if (tr[tr[u].s[0]].size + 1 == k)
            return u;
        else
            k -= tr[tr[u].s[0]].size + 1, u = tr[u].s[1];
    }
    return -1;
}
void output(int u) {
    pushdown(u);//输出之前将交换的全部传递完,交换完
    if (tr[u].s[0]) output(tr[u].s[0]);
    if (tr[u].v >= 1 && tr[u].v <= n) printf("%d ", tr[u].v);
    if (tr[u].s[1]) output(tr[u].s[1]);
}
signed main() {
    //splay的所有操作,看似可能很复杂,但经过严格的证明,它的均摊时间复杂度是log(n)的

    //splay维护的永远都是这个序列的中序遍历,也就说它的中序遍历就是数组的顺序
    //所以也是围绕下标来操作的和v这个价值或者权值没关系
    //下标用什么体现,用它的左子树的数量size来体现这个数是第几个下标
    scanf("%d%d", &n, &m);
    //先把树建好,设置两个哨兵,0和n+1,因为对区间进行操作的时候,操作l-r找的是(l-1)-(r+1)
    //把l-1放到根节点,把r+1放到l-1的下面,这样r+1的左子树就是这个区间
    for (int i = 0; i <= n + 1; i++) insert(i);
    while (m--) {
        int l, r;
        scanf("%d%d", &l, &r);  
        //翻转l-1到r+1这个区间
        //因为加了个左边界0,所以应该找l+1个数而不是l了
        //翻转l---r其实就是翻转l+1---r+1

        //找到数组中第l个数在splay中的下标
        l = get_k(l), r = get_k(r + 2);
        //先将左端点转到根,再将右端点转到左端点下面
        splay(l, 0), splay(r, l);
        //这个时候右端点的左子树就是这个区间了,将这个左子树进行标记,代表要进行翻转
        //这个左子树的可能是千奇百怪的,但它的中序遍历一定就是目前数组l-r直接的数
        //这个翻转的标记会下传到每一个数,但是它也是相当于懒惰标记,如果同一个区间翻转
        //两次,其实也相当于没有翻转,异或以后就为0了,相当于不翻转
        tr[tr[r].s[0]].flag ^= 1;
    }
    output(root);
    return 0;
}


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