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题目:https://www.acwing.com/problem/content/2439/
题意:给定一个长度为 n 的整数序列,初始时序列为 {1,2,…,n−1,n},序列中的位置从左到右依次标号为 1∼n。在要对该序列进行 m 次操作,每次操作选定一个子序列 [l,r],并将该子序列中的所有数字进行翻转,最后输出翻转完后的序列。
题解:用splay去维护整个数组的信息,splay维护的永远都是中序遍历,这个中序遍历就是现在这个数组1-n分别存的信息。
#include <algorithm> #include <bitset> #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <ctime> #include <deque> #include <functional> #include <iostream> #include <map> #include <queue> #include <set> #include <stack> #include <string> #include <vector> //#include <unordered_map> //#include <unordered_set> //#include <bits/stdc++.h> //#define int long long #define pb push_back #define pii pair<int, int> #define mpr make_pair #define ms(a, b) memset((a), (b), sizeof(a)) #define x first #define y second typedef long long ll; typedef unsigned long long LL; const int inf = 0x3f3f3f3f; const ll INF = 0x3f3f3f3f3f3f3f3f; using namespace std; inline int read() { char ch = getchar(); int s = 0, w = 1; while (ch < '0' || ch > '9') { if (ch == '-') w = -1; ch = getchar(); } while (ch >= '0' && ch <= '9') { s = s * 10 + ch - '0', ch = getchar(); } return s * w; } const int N = 100010; int n, m; // splay维护的永远是中序遍历,中序遍历就是数组的顺序 struct node { int s[2], p, v; //p是父亲节点,v是价值-没多大用处-只在建数和输出的时候用到了-因为要输出它 int size, flag; //size来记录它的子树有多少个数包含它自己,用size来体现它在数组中是第几个数 //初始化v,p,size void init(int _v, int _p) { v = _v, p = _p; size = 1; } } tr[N]; int root, idx; //root是根 //idx是代表这个splay用到了数组中多少个数-也是申请新的节点,也没多大实际用处 //每次旋转都要更新的信息 void pushup(int x) { tr[x].size = tr[tr[x].s[0]].size + tr[tr[x].s[1]].size + 1; } //向下传递 void pushdown(int x) { if (tr[x].flag) { swap(tr[x].s[0], tr[x].s[1]);//翻转左右子树 tr[tr[x].s[0]].flag ^= 1; //并向下传递信息 tr[tr[x].s[1]].flag ^= 1; tr[x].flag = 0; } } //旋转板子 void rotate(int x) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; int k = tr[y].s[1] == x; // k=0表示x是y的左儿子;k=1表示x是y的右儿子 tr[z].s[tr[z].s[1] == y] = x, tr[x].p = z; tr[y].s[k] = tr[x].s[k ^ 1], tr[tr[x].s[k ^ 1]].p = y; tr[x].s[k ^ 1] = y, tr[y].p = x; pushup(y), pushup(x); } //splay板子,将x放到k的下面 void splay(int x, int k) { while (tr[x].p != k) { int y = tr[x].p, z = tr[y].p; if (z != k) if ((tr[y].s[1] == x) ^ (tr[z].s[1] == y)) rotate(x); else rotate(y); rotate(x); } if (!k) root = x; } void insert(int v) { int u = root, p = 0; //找它该放置的位置(这里是搜索树的放法) while (u) p = u, u = tr[u].s[v > tr[u].v]; u = ++idx; if (p) tr[p].s[v > tr[p].v] = u; tr[u].init(v, p); //然后把它移动到根节点,这个时候移动过程中遇到的点size都会更新 splay(u, 0); } //得到第数组中k个数在splay中的下标 int get_k(int k) { int u = root; while (true) { pushdown(u); if (tr[tr[u].s[0]].size >= k) u = tr[u].s[0]; else if (tr[tr[u].s[0]].size + 1 == k) return u; else k -= tr[tr[u].s[0]].size + 1, u = tr[u].s[1]; } return -1; } void output(int u) { pushdown(u);//输出之前将交换的全部传递完,交换完 if (tr[u].s[0]) output(tr[u].s[0]); if (tr[u].v >= 1 && tr[u].v <= n) printf("%d ", tr[u].v); if (tr[u].s[1]) output(tr[u].s[1]); } signed main() { //splay的所有操作,看似可能很复杂,但经过严格的证明,它的均摊时间复杂度是log(n)的 //splay维护的永远都是这个序列的中序遍历,也就说它的中序遍历就是数组的顺序 //所以也是围绕下标来操作的和v这个价值或者权值没关系 //下标用什么体现,用它的左子树的数量size来体现这个数是第几个下标 scanf("%d%d", &n, &m); //先把树建好,设置两个哨兵,0和n+1,因为对区间进行操作的时候,操作l-r找的是(l-1)-(r+1) //把l-1放到根节点,把r+1放到l-1的下面,这样r+1的左子树就是这个区间 for (int i = 0; i <= n + 1; i++) insert(i); while (m--) { int l, r; scanf("%d%d", &l, &r); //翻转l-1到r+1这个区间 //因为加了个左边界0,所以应该找l+1个数而不是l了 //翻转l---r其实就是翻转l+1---r+1 //找到数组中第l个数在splay中的下标 l = get_k(l), r = get_k(r + 2); //先将左端点转到根,再将右端点转到左端点下面 splay(l, 0), splay(r, l); //这个时候右端点的左子树就是这个区间了,将这个左子树进行标记,代表要进行翻转 //这个左子树的可能是千奇百怪的,但它的中序遍历一定就是目前数组l-r直接的数 //这个翻转的标记会下传到每一个数,但是它也是相当于懒惰标记,如果同一个区间翻转 //两次,其实也相当于没有翻转,异或以后就为0了,相当于不翻转 tr[tr[r].s[0]].flag ^= 1; } output(root); return 0; }
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