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本文记录accept()/listen()和recv()/send()环节
该函数在 s 上取出未处理连接中的第一个连接,然后为这个连接创建新的套接字,返回
它的句柄。新创建的套接字是处理实际连接的套接字,它与 s 有相同的属性。
程序默认工作在阻塞模式下,这种方式下如果没有未处理的连接存在,accept 函数会一
直等待下去,直到有新的连接发生才返回。
SOCKET accept(
SOCKET s, // 套接字句柄
struct sockaddr* addr, // 一个指向 sockaddr_in 结构的指针,用于取得对方的地址信息
int* addrlen // 一个指向地址长度的指针
);
参数
addrlen 参数用于指定 addr 所指空间的大小,也用于返回地址的实际长度。如果 addr 或
者 addrlen 是 NULL,则没有关于远程地址的信息返回。
客户端程序在创建套接字之后,要使用 connect 函数请求与服务器连接。
int connect(
SOCKET s, // 套接字句柄
const struct sockaddr FAR * name, // 一个指向 sockaddr_in 结构的指针,包含了要连接的服务器的地址信息。
int namelen // sockaddr_in 结构的长度
);
对流套接字来说,一般使用 send 和 recv 函数来收发数据。
本质:send函数将我们的数据复制黏贴进系统的协议发送缓冲区内,计算机等待时机发送。
不论是客户还是服务器应用程序都用send函数来向TCP连接的另一端发送数据。
客户程序一般用send函数向服务器发送请求,而服务器则通常用send函数来向客户程序发送应答。
int send(
SOCKET s, // 套接字句柄
const char FAR * buf, // 要发送数据的缓冲区地址
int len, // 缓冲区长度
int flags // 指定了调用方式,通常设位 0
);
(1)第一个参数指定发送端套接字描述符;
(2)第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
不要超过1500字节。
(3)第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
(4)第四个参数一般置0。
send使用详细介绍:
链接: Socket send函数和recv函数详解.
这里只描述同步Socket的send函数的执行流程。当调用该函数时,
(1)send先比较待发送数据的长度len和套接字s的发送缓冲的长度,
如果len大于s的发送缓冲区的长度,该函数返回SOCKET_ERROR;(2)如果len小于或者等于s的发送缓冲区的长度,那么send先检查协议是否正在发送s的发送缓冲中的数据,如果是就等待协议把数据发送完,如果协议还没有开始发送s的发送缓冲中的数据或者s的发送缓冲中没有数据,那么send就比较s的发送缓冲区的剩余空间和len
(3)如果len大于剩余空间大小,send就一直等待协议把s的发送缓冲中的数据发送完
(4)如果len小于剩余
空间大小,send就仅仅把buf中的数据copy到剩余空间里(注意并不是send把s的发送缓冲中的数据传到连接的另一端的,而是协议传的,send仅仅是把buf中的数据copy到s的发送缓冲区的剩余空间里)。如果send函数copy数据成功,就返回实际copy的字节数,如果send在copy数据时出现错误,那么send就返回SOCKET_ERROR;如果send在等待协议传送数据时网络断开的话,那么send函数也返回SOCKET_ERROR。
要注意send函数把buf中的数据成功copy到s的发送缓冲的剩余空间里后它就返回了,但是此时这些数据并不一定马上被传到连接的另一端。如果协议在后续的传送过程中出现网络错误的话,那么下一个Socket函数就会返回SOCKET_ERROR。(每一个除send外的Socket函数在执
行的最开始总要先等待套接字的发送缓冲中的数据被协议传送完毕才能继续,如果在等待时出现网络错误,那么该Socket函数就返回
SOCKET_ERROR)
注意事项:
如果发送的字节超过1500怎么办?
系统分片处理。
例如2000个字节,就分成俩个包
一个 1400+包头=1500
一个 600+包头 =700
分俩次发送。
结果:
1.系统效率降低,因为系统要需要进行分包再打包,客户端还需要进行拆包组合数据。
2.有的协议,容易丢失拆包后的二包。
int
WSAAPI
recv(
_In_ SOCKET s,
_Out_writes_bytes_to_(len, return) __out_data_source(NETWORK) char FAR * buf,
_In_ int len,
_In_ int flags
);
该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
第三个参数指明buf的长度;
第四个参数一般置0。
这里只描述同步Socket的recv函数的执行流程。当应用程序调用recv函数时,
(1)recv先等待s的发送缓冲中的数据被协议传送完毕,如果协议在传送s的发送缓冲中的数据时出现网络错误,那么recv函数返回SOCKET_ERROR,
(2)如果s的发送缓冲中没有数据或者数据被协议成功发送完毕后,recv先检查套接字s的接收缓冲区,如果s接收缓冲区中没有数据或者协议正在接收数据,那么recv就一直等待,直到协议把数据接收完毕。当协议把数据接收完毕,recv函数就把s的接收缓冲中的数据copy到buf中(注意协议接收到的数据可能大于buf的长度,所以
在这种情况下要调用几次recv函数才能把s的接收缓冲中的数据copy完。recv函数仅仅是copy数据,真正的接收数据是协议来完成的),recv函数返回其实际copy的字节数。如果recv在copy时出错,那么它返回SOCKET_ERROR;如果recv函数在等待协议接收数据时网络中断了,那么它返回0。
注意:在Unix系统下,如果recv函数在等待协议接收数据时网络断开了,那么调用recv的进程会接收到一个SIGPIPE信号,进程对该信号的默认处理是进程终止。
//循环接收数据 SOCKET sClient; sockaddr_in remoteAddr; int nAddrlen = sizeof(remoteAddr); char revData[255]; while (true) { printf("等待连接...\n"); sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen); if (sClient == INVALID_SOCKET) { printf("accept error !"); continue; } printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr)); //接收数据 int ret = recv(sClient, revData, 255, 0); if (ret > 0) { revData[ret] = 0x00; printf(revData); } //发送数据 const char * sendData = "你好,TCP客户端!\n"; send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0); closesocket(sClient); }
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