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从Poser中输出模型与向3ds Max导入模型_magicposer导出

magicposer导出
Poser与其他3D软件,如3ds Max、Maya、LightWave等可以进行数据交换,这也是在制作模型成品时不可缺少的重要步骤,Poser既可以将其他3D软件制作的模型作为道具导入Poser,也可以将Poser的模型输出到3ds Max等软件中,下面我就Poser与3ds Max的数据交换为例,向大家介绍这种模型的导入与导出。

1、从Poser中输出模型
在Poser中确定角色,并设计好姿态,添加发型、道具等。不必设置光线和相机,因为从Poser中输出的文件不会带有这些信息。而在3ds Max中,每个输入的模型部分聚会被当作一个对象(Object)。

在Poser中选择Export→Wavefront Obj/3D Studio命令分别可以输出obj、3ds类型文件。Poser会首先提示选择是输出一个单独动作还是全部动作,如图1所示,之后会显示如图2所示的层次编辑器对话框,提示选择所需输出的元素。默认全部元素。单击元素前的方框,去掉选中标记则该元素不被输出。这里需要说明的是Poser不会将连续动作输出到3ds或obj文件。选择输出全部文件,将会使Poser的每一帧单独输出为3ds或obj文件。

Poser在输出obj和3ds文件时,采取不同的处理方法,使用obj、3ds输出会显示如图3所示的对话框

2、向3ds Max中导入模型
3ds文件可直接输入到3ds Max中,只是输入后需将对象旋转90度。如果在3ds Max中安装了obj2max插件,则可以输入obj文件。

在3ds Max中,选择菜单文件→导入命令打开文件对话框,在文件类型中选择3ds类型或者obj类型,然后选择相应的文件即可。输入obj文件会显示如图4所示的对话框。

对话框左侧为输入选项,从中可以选择并合成为一个物体、每个元素为一个物体、作为框架、按组输入,从下面的列表框中选择要输入的元素。右侧为模型选项,包括旋转模型、纹理坐标、法线、统一和对象平滑组。将Poser的模型输入3ds Max后结果如图5所示。


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