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ue4 导出abc_XGEN导入UE4方法

groom abc进ue 设置

本期应邀

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官方说明算是指导最完整的教程

原链接

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/HairRendering/XgenGuidelines/index.html

另外一份通知

今天被老板diss

因为找内容。。。

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另一个是这两天要肝期模型了

这里留个念想

过两天就会发布直播

所以定制内容要拖一些

尽量日更

希望看完给个四连

“点赞,分享+关注!”

让阁主能有动力前行!

打工人!打工魂!奥里给!!!

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下期讲什么

你来定


本指南将向你展示如何在Maya的旧版XGen头发创建系统中设置一个Groom并导入到虚幻引擎中,以及如何在导入时参考[Alembic for Grooms Specification]以便使用支持的属性。

本指南使用Maya 2018.6创建资产。

转换旧有XGen说明

将导线转换为NURBS曲线

请参考下列步骤将Groom的导线转化为曲线,以便保存一组曲线并匹配你要转换的导线。

将Maya菜单集设为 建模(Modeling),以便查看可用的正确菜单选项。

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从主菜单中,点击 生成(Generate) 下拉列表并选择 XGen编辑器(XGen Editor)。

在 XGen 窗口中,使用 工具(Utilities) 选项卡选择 曲线的导线(Guides to Curves)。

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点击 创建曲线(Create Curves)。

完成后,groom的输出将类似下图:

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将Groom转换为XGen交互式Groom

若使用旧版XGen说明,需将groom转换为 XGen交互式Groom(XGen Interactive Groom)。步骤如下:

选择XGen Description节点。

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在 建模(Modeling) 菜单集中使用主菜单点击 生成(Generate) 下拉列表,然后选择 转换为交互式Groom(Convert to Interactive Groom)。

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将样条说明导出到NURBS曲线

请遵循以下步骤,将你选中的样条说明导出成Alembic文件,该文件可以与插入的头发一起导入为NURBS曲线。

选中你的XGen Spline Description节点。在 建模(Modeling) 菜单集中使用主菜单点击 生成(Generate) 下拉列表。然后在列表中选择 缓存(Cache)> 导出缓存(Export Cache)。

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