赞
踩
本篇文章仅简单介绍在spinalhdl编程中遇到的比较常见的2中类定义方式:class及case class。对于不太了解JAVA或Scala编码又开始学习SpinalHDL的人进行入门介绍。
在 SpinalHDL 中,case class 和 class 都是用来定义数据结构或对象的关键字,它们在某些方面相似,但也有一些显著的差异。
在 SpinalHDL 中,case class 自动生成的 equals 和 hashCode 函数遵循以下规则:
这样设计的目的是为了确保当两个 case class 的对象具有相同的属性值时,它们的 equals 函数返回 true,并且它们的 hashCode 函数返回的哈希值也相同。
以下是一个详细的例子,假设我们有一个简单的 case class 表示一个二维点:
case class Point(x: Int, y: Int)
对于这个 Point 类,SpinalHDL 会自动生成 equals 和 hashCode 函数。下面是它们的实现:
- override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
- case other: Point => this.x == other.x && this.y == other.y
- case _ => false
- }
-
- override def hashCode: Int = {
- val prime = 31
- var result = 1
- result = prime * result + x
- result = prime * result + y
- result
- }
这里的 equals 函数比较了两个 Point 对象的 x 和 y 属性是否相等,而 hashCode 函数则基于 x 和 y 属性计算出一个哈希值。下面是一个示例演示如何使用这个 Point 类及其自动生成的 equals 和 hashCode 函数:
- val point1 = Point(3, 4)
- val point2 = Point(3, 4)
- val point3 = Point(5, 6)
-
- println(point1 == point2) // 输出 true,因为 point1 和 point2 的属性值相等
- println(point1 == point3) // 输出 false,因为 point1 和 point3 的属性值不相等
-
- val map = Map(point1 -> "A", point2 -> "B")
- println(map(point1)) // 输出 "A",因为 point1 和 point2 被视为相等的键
- println(map(point2)) // 输出 "B",因为 point1 和 point2 被视为相等的键
- println(map(point3)) // 抛出 NoSuchElementException,因为 point3 不在 map 中
在这个示例中,我们创建了两个 Point 对象 point1 和 point2,它们的属性值相同,因此它们的 equals 函数返回 true。然后我们将这两个对象作为键存储在一个 Map 中,并成功地使用它们来检索相应的值。
在 SpinalHDL 中,case class 提供了一个 copy 函数,用于创建对象的副本并修改其中的属性。这个函数使得我们可以在不修改原始对象的情况下,方便地创建新的对象并修改其中的属性。
下面是 copy 函数的语法:
def copy(...): ThisType
其中,ThisType 是 case class 的类型。
以下是一个示例说明如何使用 case class 的 copy 函数:
假设我们有一个简单的 case class 表示一个二维点:
case class Point(x: Int, y: Int)
现在我们创建一个 Point 对象,然后我们使用 copy 函数创建一个新的 Point 对象,并修改其中的属性:
- val originalPoint = Point(3, 4)
- val modifiedPoint = originalPoint.copy(x = 5, y = 6)
在这个例子中,originalPoint.copy(x = 5, y = 6) 创建了一个新的 Point 对象,其 x 属性被修改为 5,y 属性被修改为 6。原始的 originalPoint 对象保持不变。
我们也可以只修改其中的部分属性,而不是全部属性。例如,我们可以只修改 x 属性,而保持 y 属性不变:
val modifiedX = originalPoint.copy(x = 10)
这个例子中,originalPoint.copy(x = 10) 创建了一个新的 Point 对象,其 x 属性被修改为 10,而 y 属性保持不变。
通过 copy 函数,我们可以方便地创建对象的副本并修改其中的属性,而不需要手动重复构造对象的其他部分。这使得代码更加简洁和易于维护。
1.数据传输对象(DTO):当需要表示简单的数据结构或数据传输对象时,通常使用 case class 更合适。例如,表示一个寄存器的配置参数或一个数据包的头部信息等。
case class RegisterConfig(address: Int, width: Int)
2.模式匹配:如果需要在模式匹配中使用对象,并且希望能够方便地提取对象的属性值,推荐使用 case class。因为它们自动生成了 unapply 函数,可以轻松地进行模式匹配。
- val config = RegisterConfig(0x1000, 32)
- config match {
- case RegisterConfig(addr, width) => println(s"Address: $addr, Width: $width")
- case _ => println("Unknown configuration")
- }
3.不可变性:如果需要创建不可变的数据结构,即对象创建后不可修改其属性值,建议使用 case class。因为 case class 的属性默认是不可变的。
1.需要可变性:如果需要创建可变的数据结构,即对象创建后可以修改其属性值,推荐使用 class。因为 class 的属性可以是可变的。
- class Counter(var value: Int) {
- def increment(): Unit = value += 1
- }
2.更多的控制和灵活性:如果需要更多的控制和灵活性,例如自定义 equals 和 hashCode 函数、手动实现复制函数等,建议使用 class。因为在 class 中这些行为需要手动实现,可以更灵活地控制。
- class Person(name: String, age: Int) {
- // Custom equals method
- override def equals(obj: Any): Boolean = obj match {
- case other: Person => this.name == other.name && this.age == other.age
- case _ => false
- }
- // Custom hashCode method
- override def hashCode(): Int = {
- val prime = 31
- var result = 1
- result = prime * result + name.hashCode
- result = prime * result + age
- result
- }
- // Manual copy method
- def copy(name: String = this.name, age: Int = this.age): Person = new Person(name, age)
- }

3.需要继承:如果需要创建可继承的类层次结构,即定义一个基类,并创建多个子类来扩展其功能,建议使用 class。因为 class 支持继承,可以更灵活地构建类的层次结构。
- class Shape(var color: String) {
- def draw(): Unit = println(s"Drawing a $color shape")
- }
- class Circle(color: String, var radius: Double) extends Shape(color) {
- override def draw(): Unit = println(s"Drawing a $color circle with radius $radius")
- }
- val circle = new Circle("red", 5.0)
综上所述,根据具体的需求和场景选择合适的关键字是很重要的,这样可以使代码更加清晰、易于理解和维护。
1.不需要使用 new 关键字:在实例化 case class 时,不需要使用 new 关键字。可以直接使用类名和参数列表来创建对象。
- case class Point(x: Int, y: Int)
- val point = Point(3, 4) // 实例化一个 Point 对象,无需使用 new 关键字
2.参数列表可以省略括号:如果 case class 的构造函数没有参数,可以省略括号。
- case class EmptyClass()
- val empty = EmptyClass // 无需括号
3.自动生成的函数:case class 自动生成了一个伴生对象,并在其中定义了一个 apply及unapply函数,用于创建对象。这样使得可以直接使用类名和参数列表来创建对象,就像调用一个工厂函数一样。
1.需要使用 new 关键字:在实例化 class 时,需要使用 new 关键字。
- class Point(var x: Int, var y: Int)
- val point = new Point(3, 4) // 使用 new 关键字实例化 Point 对象
2.参数列表不能省略括号:无论构造函数是否有参数,都需要使用括号来表示构造对象时传递的参数。
- class EmptyClass()
- val empty = new EmptyClass() // 需要括号
3.没有自动生成的 apply 函数:class 没有自动生成的伴生对象和 apply 函数,因此无法像 case class 那样使用类名和参数列表来创建对象。
总的来说,case class 在实例化时更简洁和方便,而 class 则需要使用 new 关键字,并且不能像 case class 那样省略括号。
unapply 函数是 case class 自动生成的一个伴生对象函数,用于在模式匹配中提取对象的属性值。它的主要作用是将对象的属性值提取出来,并将其作为元组返回。
例如,对于一个简单的 case class 定义:
case class Person(name: String, age: Int)
Person 类的伴生对象会自动生成一个 unapply 函数,其定义类似于:
- object Person {
- def unapply(person: Person): Option[(String, Int)] =
- Some(person.name, person.age)
- }
在模式匹配中,可以使用 unapply 函数提取 Person 对象的属性值:
- val person = Person("Alice", 30)
- person match {
- case Person(name, age) => println(s"Name: $name, Age: $age")
- case _ => println("Unknown person")
- }
在这个例子中,unapply 函数将 Person 对象的 name 和 age 属性值提取出来,并作为元组返回,然后在模式匹配中被成功地匹配。
与 unapply 函数不同,apply 函数是用于创建对象的,而不是用于模式匹配。case class 会自动生成一个伴生对象,并在其中定义了一个 apply 函数,用于创建对象。
val person = Person.apply("Alice", 30) // 使用 apply 方法创建 Person 对象
因此,在 case class 中,apply 函数是用于创建对象的,而 unapply 函数是用于模式匹配的。
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。