赞
踩
有一些错误我在知乎更新了:ue4 小知识点 不同骨架 动画蓝图的继承 - 知乎
--------------------------------------------------------------------------------------
约定:ABC都是动画蓝图,A是父亲 ,B是继承A的孩子,AB不同骨骼
版本4.26
基于ue的技术:Anim graph overrides和Animation Blueprint Linking两种技术
Anim graph overrides:可以在B中修改A中某个动画节点所引用的动画序列。
Animation Blueprint Linking:可以在AB中分别指定某个功能模块用的AnimBP
有以上两个技术支撑,就可以完全的在不同骨架间自由的继承和重写了。而且由于动画蓝图不再加载未使用的动画,因而还可节约内存。
分两种情况:
某段逻辑完全相同就可以用Anim graph overrides技术
某段逻辑完全不同就可以用Animation Blueprint Linking技术
Animation Blueprint Linking具体步骤
一个Animation Layer Interface AIN 定义了 Layer1 layer2 layer3 三个虚的layer
A 继承AIN
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。