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最后更新时间2024.04.29
tokio版本:
tokio的实现原理以及源码解析请移步我的另一篇博客:
我们举一个实际的例子来说明tokio::spawn的使用。我们创建一个tokio::main,指定工作线程数量为2,方便大家理解,如果不指定,则会与CPU数量相同。因为在这个例子中,我们一共有两个异步sleep,所以创建两个工作线程方便大家理解。
use tokio;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
let handle_1 = tokio::task::spawn(async {
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(10));
println!("sleeping 10s");
});
let handle_2 = tokio::task::spawn(async {
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
println!("second spawn!");
});
tokio::join!(handle_1, handle_2);
println!("hello world!");
}
tokio::spawn方法的返回值是一个handle,如果不调用tokio::join!方法,tokio是不会将这两个handle放入工作线程中去运行的。当我们调用了tokio::join!后,相当于同时调用了handl_1.await和handle_2.await,main函数主线程会阻塞等待这两个handle执行完成。所以最终的输出结果是这样的:
# 等1s后打印
second spawn!
# 打印second spawn后,等9s后打印
sleeping 10s
# 打印sleeping 10s后立即打印
hello world!
tokio::spawn方法的返回值是一个handle,如果对这个handle执行.await方法,会阻塞当前调用这个spawn方法的线程,只有在这个handle执行完成后,才会继续执行后面的代码。如下例所示
use tokio;
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
async fn main() {
let _ = tokio::task::spawn(async {
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(10));
println!("sleeping 10s");
}).await;
let _ = tokio::task::spawn(async {
std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1));
println!("second spawn!");
}).await;
println!("hello world!");
}
在该例子中,因为在主线程中,使用tokio::task::spawn创建了第一个handle_1,并调用该handle_1的.await方法,此时主线程阻塞在这里,等待handle_1执行完毕,即sleep 10s后打印sleep 10s。随后使用tokio::task::spawn创建第二个handle_2,并调用该handle_2的.await方法,此时主线程阻塞在这里,等待handle_2执行完毕,即sleep 1s后打印second spawn!。最后执行主线程中的hello world打印。
上例的输出为:
# 等10s后打印
sleeping 10s
# 打印sleeping 10s完成后等1s后打印
second spawn!
# 打印second spawn完成后立即打印
hello world!
如果我们工作线程有两个,但是我们有3个异步操作会发生什么呢?见下例:
use tokio; #[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)] async fn main() { let handle_1 = tokio::task::spawn(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(10)); println!("sleeping 10s"); }); let handle_2 = tokio::task::spawn(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); println!("second spawn!"); }); let handle_3 = tokio::task::spawn(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(5)); println!("third spawn!"); }); tokio::join!(handle_1, handle_2, handle_3); println!("hello world!"); }
我们有3个异步spawn,分别睡眠10s、1s、5s。tokio::join按照写代码的顺序,先join的10s的handle_1,然后1s的handle_2,然后5s的handle_3。由于只有两个工作线程,所以10s的handle_1和1s的handle_2可以同时在两个工作线程中执行,但是handle_3不行,因为已经没有多余的工作线程可供handle_3去运行了,所以handle_3只能先挂起,并不执行。过了1s后,当handle_2的工作线程把handle_2执行完,此时这个工作线程空闲出来就可以去执行handle_3了,所以在handle_2的second spawn
打印完成以后,handle_3开始执行,所以最终的输出如下:
# 等1s后打印
second spawn!
# 在second spawn打印后,等5s打印
third spawn!
# 在third spawn打印后,等4s打印
sleeping 10s
# 在sleeping 10s打印后,立即打印hello world
hello world!
我们知道,当我们定义tokio的时候,可以定义工作线程的数量
#[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)]
但是我们可以看到,在上述的例子中,如果工作线程被阻塞了,即使这个工作线程啥都不做,他也会阻塞在那里,这样CPU就开始摸鱼了,但是我们是社会主义,怎么能摸鱼呢,所以我们不能让CPU有能摸鱼的机会,那么这些阻塞的工作应该怎么办呢?这里tokio给出了一个spawn_blocking的方法。
spawn_blocking方法中的内容,不会在工作线程中运行,而是创建了一个单独的线程用来执行写在spawn_blocking方法中的内容,这样即使是写在spawn_blocking方法中的内容是阻塞的工作,也仅仅是阻塞了新创建出来的这个线程,不会导致用来进行异步操作的工作线程阻塞,这样工作线程可以正常调度其他的各种tokio::spawn而不至于陷在那里。
请看下例:
use tokio; #[tokio::main(flavor = "multi_thread", worker_threads = 2)] async fn main() { let handle_1 = tokio::task::spawn(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(10)); println!("sleeping 10s"); }); let handle_2 = tokio::task::spawn(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(1)); println!("second spawn!"); }); let handle_3 = tokio::task::spawn_blocking(async { std::thread::sleep(std::time::Duration::from_secs(5)); println!("third spawn!"); }); tokio::join!(handle_1, handle_2, handle_3); println!("hello world!"); }
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