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【Unity优化篇】 | Unity脚本代码优化策略,快速获取 游戏对象 和 组件 的方法【文末送书】_unity 获取组件优化
作者:Monodyee | 2024-06-06 22:34:59
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unity 获取组件优化
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本文内容由网友自发贡献,转载请注明出处:
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C#中Array、
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、
Queue
、
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、HashSet优缺点和使...
在C#中,集合通常指代泛型集合基类,它定义了通用集合行为。实际应用中更多是指其派生类如。最后我们放松一下眼睛。_uni...
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unity
添加
newto
nsoft-
json
_如何使用add packages from disk...
再git url上添加:com.
unity
.
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.
newto
nsoft-
json
。_如何使用add package...
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Unity
使用
newtonsoft
.
json
库高效地操作
Json
!--(一)如何快速应用_
com
.u...
unity
使用
newtonsoft
.
Json
库,来帮助开发者快速进行
Json
与 C# 之间的格式转换。_
com
...
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Unity
使用HyBirdCLR调用New
to
nsoft.
json
报错问题_
u
nity
attem...
查了老半天,原来是这里的问题。_
u
nity
attempting
to
call method 'new
to
nsoft....
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Unity
UGUI
粒子
层级问题,
粒子
和
Image
顺序,
粒子
裁剪_
ui
particle
image
...
问题开发过程中有很多用到
粒子
特效的时候出现和UI层级冲突,比如
粒子
需要再同一个界面两个
Image
中间解决一般有三种方案1...
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Unity
- 搬砖日志 -
UI
&
ParticleSystem
绘制
排序的相关设置_uipar...
开始搬砖…在平时开发
UI
中,肯定少不了
UI
与
ParticleSystem
的层级排序今天有同学问题,如何在 U...
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【Unity】如何让
粒子
系统
显示
在
UI上?_
unity
粒子
显示
在
ui上...
首先要知道为什么
粒子
系统
不能
显示
在
UI上。原因是,Canvas的默认渲染模式是Screen-Overlay,也就意味着,...
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unity
UI
粒子
实现(不是
rendertexture
渲染
方式)_
unity
ui
particl...
ui
上面展示
粒子
一般来说有两种方案1.通过
rendertexture
渲染
,可以完美处理层级问题,不过性能不好2.直接放到...
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【
Unity
实用工具篇】 |
UIEffect
实现一系列
UGUI
特效
,描边及阴影
特效
_unity...
在
Unity
中
UGUI
的使用几乎是必不可少的,虽然也有NGUI、FGUI等可以使用,但使用
UGUI
的还是占多数。而在...
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Blender
至
Unity
FBX
导出
器:优化
3D
资产导入流程的新工具...
Blender
至
Unity
FBX
导出
器:优化
3D
资产导入流程的新工具项目地址:https://gitcode.c...
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Blender
导出
的
FBX
模型导入
Unity
后看起来不平滑的原因及解决办法_
blender
...
写在前面系统版本:Windows 10 专业版 20H2
Blender
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Unity
版本:2019.4...
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Cesium
For
Unity
在
Unity
中无法
下载
的问题_
punchers
下载
unity
...
Cesium
_
punchers
下载
unity
punchers
下载
unity
Unity
下载
失...
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unity
|从
数据库
中读取信息
鼠标
悬停
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文字/图片 (
GUI
)_
unity
鼠标
检测ui
显示
图片...
一、效果图
鼠标
悬停
在3D物体上(带有碰撞体的物体),用
GUI
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这里的MHQX_1304和图片都是从
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里取出来的1、...
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Unity
-
微信
小
游戏
-水果扛狼-接入
广告
_
unity
minigame
微信
小
程序
广告
...
说人话就是你初始化
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的时候
广告
会自动加载一次,然后你点击关闭
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的时候,
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又会自动加载一次,所以我们只需要关注
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Unity
小
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_
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开发
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...
随着微信团队发布了
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优化与管控经验_
小
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是多少...
本篇文章是作者本人通过查看
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unity
小
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优化文档和结合自身项目经验总结所得,会有一定的重复内容,在观看本篇...
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Unity
接入
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小
程序
的
哪些坑_
小
程序
嵌
unity
...
微信
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打包只能上传20M
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包,超过这个大
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Unity
与
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交互
_
unity
微信
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...
本文基于minigame-
unity
-webgl-transform方案,此方案支持大部分
Unity
组件及方法,比较可惜...
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