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UnityShader 获取相机世界空间位置_shader怎么获取摄像机视锥体的中心坐标

shader怎么获取摄像机视锥体的中心坐标

知识点:Unity内置:_WorldSpaceCameraPos.xyz

示例:

            //获取单位视角方向   相机世界空间位置减去顶点世界空间位置
            fixed3 viewDir = normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz-mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz);

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