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ShaderJoy —— sRGB 和 Gamma 校正 【GLSL】_srgb转换rgb glsl

srgb转换rgb glsl

效果图

从左到右分别是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原图

平时的开发过程中 sRGB 和 Gamma 校正都挺常见的,不过还是有不少同学没搞清楚它们之间的关系。

Gamma 校正的由来

你可能不知道一件事 ——  50% 的亮度(或 0.5 RGB)不会以 50% 的亮度在你的显示器上显示。相反,它以大约 73% 的亮度显示,因为输出不是线性的。

 顶部是线性梯度,底部是伽马校正。注意顶部,中间部分看起来太亮了。

Gamma 校正 与 sRGB 

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