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二、URP中用C#实现截屏与RenderTexture转Texture2D
——还是最近在做的个性化卡渲碰到的问题之一。
——为了实现像是各向异性高光、非对称纹理等对UV展开的方式有要求效果,先前做的模型的UV需要重新展。但问题在于,对应旧UV的贴图在之前已经画好了,而且算上一些属性遮罩,每个模型还不止一张贴图,改UV的展开方式就意味着这些贴图全部需要重新画。
——这显然不是我
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