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C语言结构体_弹性数组

弹性数组
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今天复习一下struct,顺便挖掘一下以前没注意的小细节:


基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。



结构体定义:


第一种:只有结构体定义

  1. struct stuff{  
  2.         char job[20];  
  3.         int age;  
  4.         float height;  
  5. };  
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};
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第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义

  1. //直接带变量名Huqinwei  
  2. struct stuff{  
  3.         char job[20];  
  4.         int age;  
  5.         float height;  
  6. }Huqinwei;  
//直接带变量名Huqinwei
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
}Huqinwei;
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也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:

  1. struct stuff{  
  2.         char job[20];  
  3.         int age;  
  4.         float height;  
  5. };  
  6. struct stuff Huqinwei;  
struct stuff{
        char job[20];
        int age;
        float height;
};
struct stuff Huqinwei;
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第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要用

  1. struct stuff yourname;  
struct stuff yourname;
    去定义第二个变量。

    那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种

    1. struct{  
    2.         char job[20];  
    3.         int age;  
    4.         float height;  
    5. }Huqinwei;  
    struct{
            char job[20];
            int age;
            float height;
    }Huqinwei;
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    把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了——至少我现在没掌握这种方法。

    结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:

    绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。


    就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:

    1. struct stuff yourname;  
    struct stuff yourname;
      其成员变量的定义可以随声明进行:

      1. struct stuff Huqinwei = {“manager”,30,185};  
         struct stuff Huqinwei = {"manager",30,185};
      
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      也可以考虑结构体之间的赋值:

      1.         struct stuff faker = Huqinwei;  
      2. //或    struct stuff faker2;  
      3. //      faker2 = faker;  
      4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  
              struct stuff faker = Huqinwei;
      //或    struct stuff faker2;
      //      faker2 = faker;
      打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样
      
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      如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)

      1. Huqinwei.job[0] = ‘M’;  
      2. Huqinwei.job[1] = ’a’;  
      3. Huqinwei.age = 27;  
      4. nbsp;Huqinwei.height = 185;  
              Huqinwei.job[0] = 'M';
              Huqinwei.job[1] = 'a';
              Huqinwei.age = 27;
              Huqinwei.height = 185;
      
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      结构体成员变量的访问除了可以借助符号”.”,还可以用”->”访问(下边会提)。



      引用(C++)、指针和数组:

      首先是引用和指针:

      1. int main()  
      2. {  
      3.         struct stuff Huqinwei;  
      4.   
      5.         struct stuff &ref = Huqinwei;  
      6.         ref.age = 100;  
      7.         printf(”Huqinwei.age is %d\n”,Huqinwei.age);  
      8.         printf(”ref.age is %d\n”,ref.age);  
      9.   
      10.         struct stuff *ptr = &Huqinwei;  
      11.         ptr->age = 200;  
      12.         printf(”Huqinwei.age is %d\n”,Huqinwei.age);  
      13.         printf(”ptr->age is %d\n”,Huqinwei.age);  
      14. //既然都写了,把指针引用也加上吧  
      15.         struct stuff *&refToPtr = ptr;  
      16.         refToPtr->age = 300;  
      17.         printf(”Huqinwei.age is %d\n”,Huqinwei.age);  
      18.         printf(”refToPtr->age is %d\n”,refToPtr->age);  
      19.   
      20.   
      21. }  
      int main()
      {
              struct stuff Huqinwei;
      
              struct stuff &ref = Huqinwei;
              ref.age = 100;
              printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
              printf("ref.age is %d\n",ref.age);
      
              struct stuff *ptr = &Huqinwei;
              ptr->age = 200;
              printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
              printf("ptr->age is %d\n",Huqinwei.age);
      //既然都写了,把指针引用也加上吧
              struct stuff *&refToPtr = ptr;
              refToPtr->age = 300;
              printf("Huqinwei.age is %d\n",Huqinwei.age);
              printf("refToPtr->age is %d\n",refToPtr->age);
      
      
      }
      
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      更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。

      引用是C++特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过


      结构体也不能免俗,必须有数组:

      1. struct test{  
      2.         int a[3];  
      3.         int b;  
      4. };  
      5. //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  
      6.         struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},  
      7.                                         {{44,65,33},0},  
      8.                                         {{46,99,77},0}};  
      9. //特别的,可以简化成:  
      10.         struct test student[3] =       {{66,77,55,0},  
      11.                                         {44,65,33,0},  
      12.                                         {46,99,77,0}};  
      struct test{
              int a[3];
              int b;
      };
      //对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:
              struct test student[3] =      {{{66,77,55},0},
                                              {{44,65,33},0},
                                              {{46,99,77},0}};
      //特别的,可以简化成:
              struct test student[3] =       {{66,77,55,0},
                                              {44,65,33,0},
                                              {46,99,77,0}};
      
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      变长结构体

      可以变长的数组

      1. #include <stdio.h>  
      2. #include <malloc.h>  
      3. #include <string.h>  
      4. typedef struct changeable{  
      5.         int iCnt;  
      6.         char pc[0];  
      7. }schangeable;  
      8.   
      9. main(){  
      10.         printf(”size of struct changeable : %d\n”,sizeof(schangeable));  
      11.   
      12.         schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char));  
      13.         printf(”size of pchangeable : %d\n”,sizeof(pchangeable));  
      14.   
      15.         schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char));  
      16.         pchangeable2->iCnt = 20;  
      17.         printf(”pchangeable2->iCnt : %d\n”,pchangeable2->iCnt);  
      18.         strncpy(pchangeable2->pc,”hello world”,11);  
      19.         printf(”%s\n”,pchangeable2->pc);  
      20.         printf(”size of pchangeable2 : %d\n”,sizeof(pchangeable2));  
      21. }  
      #include <stdio.h>
      
      
      
      
      
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      #include <malloc.h> #include <string.h> typedef struct changeable{ int iCnt; char pc[0]; }schangeable; main(){ printf("size of struct changeable : %d\n",sizeof(schangeable)); schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char)); printf("size of pchangeable : %d\n",sizeof(pchangeable)); schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt = 20; printf("pchangeable2->iCnt : %d\n",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11); printf("%s\n",pchangeable2->pc); printf("size of pchangeable2 : %d\n",sizeof(pchangeable2)); }

      运行结果

      1. size of struct changeable : 4  
      2. size of pchangeable : 4  
      3. pchangeable2->iCnt : 20  
      4. hello world  
      5. size of pchangeable2 : 4  
      size of struct changeable : 4
      size of pchangeable : 4
      pchangeable2->iCnt : 20
      hello world
      size of pchangeable2 : 4
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      结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。

      (说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧


      20160405补充:

      非弹性数组不能用”char a[]”这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。

      弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:

      1. struct s  
      2. {  
      3.         int a;  
      4.         char b[] ;  
      5. };  
      struct s
      {
              int a;
              char b[] ;
      };
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      顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。

      char b[] = “hell”;也不行(C和C++都不行)

      少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是, 其实C++形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof()返回1)方便区分对象,避免地址重合! 所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!!!!!!!!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)

      1. struct s2  
      2. {  
      3. //      char a[]  = “hasd” ;  
      4. //      int c;  
      5. };  
      6. int main()  
      7. {  
      8.         struct s2 s22;  
      9.         struct s2 s23;  
      10.         struct s2 s24;  
      11.         struct s2 s25;  
      12. }  
      struct s2
      {
      //      char a[]  = "hasd" ;
      //      int c;
      };
      int main()
      {
              struct s2 s22;
              struct s2 s23;
              struct s2 s24;
              struct s2 s25;
      }
      
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      例外的是,C++唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):

      1. struct s  
      2. {  
      3.         char b[] ;  
      4. };  
      struct s
      {
              char b[] ;
      };
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      1. struct s  
      2. {  
      3. //        char b[] ;  
      4. };  
      struct s
      {
      //        char b[] ;
      };
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      C++中两者是不一样的, 空的结构体反而“大”(sizeof()返回1)

      20160321补充:这个机制利用了一个非常重要的特性——数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。




      结构体嵌套:

      结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:

      1. //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  
      2. struct A{   
      3.         struct B{  
      4.              int c;  
      5.         }  
      6.         b;  
      7. }  
      8. a;  
      9. //使用如下方式访问:  
      10. a.b.c = 10;   
      //对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着
      struct A{ 
              struct B{
                   int c;
              }
              b;
      }
      a;
      //使用如下方式访问:
      a.b.c = 10; 
      
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      特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:

      1. struct A{  
      2.         struct B{  
      3.                 int c;  
      4.         }b;  
      5.   
      6.         struct B sb;  
      7.   
      8. }a;  
      struct A{
              struct B{
                      int c;
              }b;
      
              struct B sb;
      
      }a;
      
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      使用方法与测试:

      1.         a.b.c = 11;  
      2.         printf(”%d\n”,a.b.c);  
      3.         a.sb.c = 22;  
      4.         printf(”%d\n”,a.sb.c);  
      5. 结果无误。   
              a.b.c = 11;
              printf("%d\n",a.b.c);
              a.sb.c = 22;
              printf("%d\n",a.sb.c);
      结果无误。 
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      但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。


      结构体与函数:

      关于传参,首先:

      1. void func(int);  
      2. func(a.b.c);  
      void func(int);
      func(a.b.c);
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      把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。

      另外两种就是传递副本和指针了 :

      1. //struct A定义同上  
      2. //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  
      3. void func1(struct A a){  
      4.         printf(”%d\n”,a.b.c);  
      5. }  
      6. void func2(struct A* a){  
      7.         printf(”%d\n”,a->b.c);  
      8. }  
      9. main(){  
      10.         a.b.c = 112;  
      11.         struct A * pa;  
      12.         pa = &a;  
      13.         func1(a);  
      14.         func2(&a);  
      15.         func2(pa);  
      16. }  
      //struct A定义同上
      //设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。
      void func1(struct A a){
              printf("%d\n",a.b.c);
      }
      void func2(struct A* a){
              printf("%d\n",a->b.c);
      }
      main(){
              a.b.c = 112;
              struct A * pa;
              pa = &a;
              func1(a);
              func2(&a);
              func2(pa);
      }
      
      
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      占用内存空间:

      struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配——两者关系就像C++的类与对象,对象才分配内存(不过严格讲,作为代码段,结构体定义部分“.text”真的就不占空间了么?当然,这是另外一个范畴的话题)。


      结构体的大小通常(只是通常)是结构体所含变量大小的总和,下面打印输出上述结构体的size:

      1.         printf(“size of struct man:%d\n”,sizeof(struct man));  
      2.         printf(”size:%d\n”,sizeof(Huqinwei));  
      3. 结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4.   
              printf("size of struct man:%d\n",sizeof(struct man));
              printf("size:%d\n",sizeof(Huqinwei));
      结果毫无悬念,都是28:分别是char数组20,int变量4,浮点变量4. 
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      下边说说不通常:

      对于结构体中比较小的成员,可能会被强行对齐,造成空间的空置,这和读取内存的机制有关,为了效率。通常32位机按4字节对齐,小于的都当4字节,有连续小于4字节的,可以不着急对齐,等到凑够了整,加上下一个元素超出一个对齐位置,才开始调整,比如3+2或者1+4,后者都需要另起(下边的结构体大小是8bytes),相关例子就多了,不赘述。

      1. struct s  
      2. {  
      3. char a;  
      4. short b;  
      5. int c;  
      6. }  
      struct s
      {
      char a;
      short b;
      int c;
      }
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      相应的,64位机按8字节对齐。不过对齐不是绝对的,用#pragma pack()可以修改对齐,如果 改成1,结构体大小就是实实在在的成员变量大小的总和了。


      和C++的类不一样,结构体不可以给结构体内部变量初始化,。

      如下,为错误示范:

      1. #include<stdio.h>  
      2. //直接带变量名Huqinwei  
      3. struct stuff{  
      4. //      char job[20] = “Programmer”;  
      5. //      char job[];  
      6. //      int age = 27;  
      7. //      float height = 185;  
      8. }Huqinwei;  
      #include<stdio.h>
      //直接带变量名Huqinwei
      struct stuff{
      //      char job[20] = "Programmer";
      //      char job[];
      //      int age = 27;
      //      float height = 185;
      }Huqinwei;
      
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      PS:结构体的声明也要注意位置的,作用域不一样。

      C++的结构体变量的声明定义和C有略微不同,说白了就是更“面向对象”风格化,要求更低。


      那么熟悉了常用方法,都要注意哪些常犯错误呢,见C语言结构体常见错误



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