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Android Gradle defaultConfig详解及实用技巧

安卓读取buildtypes里面的buildconfigfield

实际项目中,都会应用Android Gradle Plugin,根据实际中的项目模块的职责,可以具体应用如下四种插件类型。

1,apply plugin: 'com.android.application'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.AppExtension,表示此项目模块类型为Android App Module,对应构建生成的文件为.apk类型文件。

2,apply plugin: 'com.android.library'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.LibraryExtension,表示此项目模块类型为Android Library Module,对应构建生成的文件为.arr类型的文件。

3,apply plugin: 'com.android.test'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.TestExtension,表示此项目模块类型为Android test Module,可以在单个模块内通过targetProjectPath指定项目,用于对应项目的单元测试。

4,apply plugin: 'com.android.feature'
实际对应的原型是:com.android.build.gradle.FeatureExtension,表示此项目模块类型为Android feature Module,主要用于单个模块内实现特性,以支持Android Instant Apps

其中,一般项目中最常见的是applicationlibrary插件类型。

项目模块内应用了具体的Android Gradle Plugin类型后,可以开始进行对应的配置,如最常见的如下配置项:

  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. android {
  3. compileSdkVersion 28
  4. defaultConfig {
  5. applicationId "com.happycorn"
  6. minSdkVersion 15
  7. targetSdkVersion 28
  8. versionCode 1
  9. versionName "1.0"
  10. testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
  11. ...
  12. }
  13. buildTypes {
  14. release {
  15. minifyEnabled false
  16. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  17. }
  18. ...
  19. }
  20. ...
  21. }
  22. dependencies {
  23. implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
  24. ...
  25. }
  26. 复制代码

此时可以按住CTRL,通过鼠标悬浮,可以看到对应的配置原型信息。

不同的Android Gradle Plugin插件类型,对应不同的实现原型,以及对应可能不同的对外配置项。

同样的,跟踪defaultConfig{}原型信息,可以进入到如下原型说明。

  1. /**
  2. * Specifies defaults for variant properties that the Android plugin applies to all build
  3. * variants.
  4. *
  5. * <p>You can override any <code>defaultConfig</code> property when <a
  6. * href="https://developer.android.com/studio/build/build-variants.html#product-flavors">
  7. * configuring product flavors</a>.
  8. *
  9. * <p>For more information about the properties you can configure in this block, see {@link
  10. * ProductFlavor}.
  11. */
  12. public void defaultConfig(Action<DefaultConfig> action) {
  13. checkWritability();
  14. action.execute(defaultConfig);
  15. }
  16. 复制代码

可见,defaultConfig{}所对应的具体职责是:
为变体属性,指定默认值,Android plugin 可以将指定的变体属性的默认值,应用到所有的变体中。

执行action.execute(defaultConfig);后,将为DefaultConfig对象指定具体的配置。

实际项目开发中,我们往往关注此处有哪些配置项,以及每个配置项对应的含义及作用。

首先可以在Android Gradle DSL文档上对应查询DefaultConfig使用说明。 具体参见: google.github.io/android-gra…

文档中列出了DefaultConfig对象的对外可配置的属性、方法,以及对应说明,在具体配置时,可能有些需要注意的事项,文档中也做了详尽叙述。

但无论是属性还是方法,一般在build.gradle中配置defaultConfig{}时,一般都是采用形如 key value形式,当然,实际上也可以采用对应的方法原型形式配置,效果是等价的,不过有个前提是,此方法原型是确实存在的,否则,Gradle会报错。 如:

  1. defaultConfig {
  2. ...
  3. minSdkVersion 15
  4. ...
  5. }
  6. 等价于
  7. defaultConfig {
  8. ...
  9. minSdkVersion(15)
  10. ...
  11. }
  12. 复制代码

defaultConfig{}中配置的属性,在构建时,会默认生成对应的变体目录下的BuildConfig.java文件,此文件中将之前配置的属性转变成了对应的JAVA常量形式。

build.gradle中配置如下:

  1. android {
  2. compileSdkVersion 28
  3. defaultConfig {
  4. applicationId "com.happycorn"
  5. minSdkVersion 15
  6. targetSdkVersion 28
  7. versionCode 1
  8. versionName "1.0"
  9. }
  10. buildTypes {
  11. release {
  12. minifyEnabled false
  13. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  14. }
  15. debug {
  16. }
  17. }
  18. flavorDimensions "default"
  19. productFlavors {
  20. demo {
  21. applicationIdSuffix "demo"
  22. }
  23. full {
  24. applicationIdSuffix "full"
  25. }
  26. }
  27. }
  28. 复制代码

执行./gradlew assembleFull命令,对应生成的BuildConfig文件为:

如其中的buildTypedebug对应的BuildConfig文件内容为:

  1. /**
  2. * Automatically generated file. DO NOT MODIFY
  3. */
  4. package com.happycorn;
  5. public final class BuildConfig {
  6. public static final boolean DEBUG = Boolean.parseBoolean("true");
  7. public static final String APPLICATION_ID = "com.happycorn.full";
  8. public static final String BUILD_TYPE = "debug";
  9. public static final String FLAVOR = "full";
  10. public static final int VERSION_CODE = 1;
  11. public static final String VERSION_NAME = "1.0";
  12. }
  13. 复制代码

BuildConfig文件为JAVA源码级别,构建时也会对应被编译打包到包中,可以直接在对应的模块中使用。

利用此特性,我们经常可以在项目中对变体环境进行逻辑判断,对应的进行逻辑处理。 如:判断是否是DEBUG,对应的输出Log等。

  1. if (BuildConfig.DEBUG) {
  2. Log.d(TAG, "come here...");
  3. }
  4. 复制代码

另外,DefaultConfig对象中专门对外提供了buildConfigField(type, name, value)方法,用于向构建时生成的BuildConfig.java类中增加新的属性。

如:defaultConfig{}中通过buildConfigField(type, name, value)添加如下。

  1. defaultConfig {
  2. ...
  3. // 是否打对对用户的内测包
  4. innerTest = project.hasProperty('innertest') ? innertest : 'false'
  5. buildConfigField "boolean", "INNER_TEST", innerTest
  6. // 添加模块对应的模块名
  7. buildConfigField "String", "MODULE_NAME", "\"${project.name}\""
  8. }
  9. 复制代码

生成的BuildConfig.java中将有对应属性产生。

  1. public final class BuildConfig {
  2. ...
  3. // Fields from default config.
  4. public static final boolean INNER_TEST = false;
  5. public static final String MODULE_NAME = "app";
  6. }
  7. 复制代码

利用此特性,可以很有技巧性的去处理项目中的一些特定的问题。参照上例代码中的两个追加的属性。
如:
Gradle构建时,通过命令参数-P传入对应参数键值,可以将其在defaultConfig{}中添加,以自动在BuildConfig.java中生成对应属性,然后程序中对应进行一些逻辑的特别处理。

  1. if (BuildConfig.INNER_TEST) {
  2. // 用户内测的一些逻辑处理
  3. ...
  4. }
  5. 复制代码

又如:
调用项目日志系统时,可以传入对应的模块名,以实现对各个模块的日志过滤展示等。 此时就可以通过project.name取到模块名,追加到BuildConfig.java中。然后调用日志库时可以取用。

  1. CLog.e(BuildConfig.MODULE_NAME, TAG, e)
  2. 复制代码

更进一步,此处对各个模块通过defaultConfig{}配置向BuildConfig.java中追加属性可以写成:

  1. allprojects {
  2. ...
  3. afterEvaluate { project ->
  4. def android = project.extensions.findByName("android")
  5. if(android != null){
  6. def defaultConfig = android["defaultConfig"]
  7. defaultConfig.buildConfigField("String", "MODULE_NAME", "\"${project.name}\"")
  8. }
  9. }
  10. }
  11. 复制代码

使得整体用法显得非常灵活。

除了buildConfigField(type, name, value)方法外,还有一个实用方法resValue(String type, String name, String value)
resValue(String type, String name, String value)等价于向模块res/values中新增一个资源。

如:在buildTypedebug中新增资源:

  1. buildTypes {
  2. release {
  3. minifyEnabled false
  4. proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
  5. }
  6. debug {
  7. resValue("string", "app_name_debug", "HappyCornDebug")
  8. resValue("integer", "token", "365")
  9. }
  10. }
  11. 复制代码

编译后,对应变体目录结构下会生成资源文件,及对应的资源键值。

项目中对应需要的此资源的地方也可以直接取用:

  1. getResources().getString(R.string.app_name_debug);
  2. getResources().getInteger(R.integer.token);
  3. 复制代码

defaultConfig{}中配置的属性与productFlavors中具体Flavor中配置的属性重复时,Android Gradle构建时将以productFlavors中的对应配置为准,可以理解成将defaultConfig{}中对应的配置覆盖掉了。但applicationIdSuffix除外(applicationIdSuffix依然是追加的形式)。

在现实的项目需求中,外部传入的参数键值或通过Gradle/Android Gradle脚本获取的值,结合defaultConfig{}配置,变体,以及对应生成的BuildConfig.java或资源文件,实现一些特定场景下的需求,整体可以非常灵活,且具有一定的技巧性。

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