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组件:
介绍:界面搭建与显示的最小单位。
分类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。
基础组件:
介绍:视图层的基本组成单元
包括:
image
介绍:用来渲染展示图片,它可以让界面变得更加丰富多彩。设置图片地址、宽和高。
设置缩放类型:
介绍:可以使用objectFit属性设置图片的缩放类型,objectFit的参数类型为ImageFit。
使用方法:
ImageFit包含以下几种类型:
Contain:保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片完全显示在显示边界内。
Cover(默认值):保持宽高比进行缩小或者放大,使得图片两边都大于或等于显示边界。
Auto:自适应显示。
Fill:不保持宽高比进行放大缩小,使得图片充满显示边界。
ScaleDown:保持宽高比显示,图片缩小或者保持不变。
None:保持原有尺寸显示。
加载网络图片:
Image组件支持加载网络图片,将图片地址换成网络图片地址进行加载。
使用说明:为了成功加载网络图片,您需要在module.json5文件中申明网络访问权限。
Text
介绍:用于在界面上展示一段文本信息,可以包含子组件Span。
文本样式:
使用方法:针对包含文本元素的组件
fontColor (ResourceColor) 设置文本的颜色
fontSize(Length | Resource) 设置文本的大小
fontStyle(FontStyle) 设置文本的样式
fontWeight(number | FontWeight | string) 设置文本的粗细
fontFamily(string | Resource) 设置文本的字体
设置文本对齐方式:
介绍:textAlign属性可以设置文本的对齐方式
使用方法:
Start(默认值):水平对齐首部。
Center:水平居中对齐。
End:水平对齐尾部。
代码:
Text('HarmonyOS')
.width(200)
.textAlign(TextAlign.Start)
.backgroundColor(0xE6F2FD)
设置文本超长显示:
介绍:当文本内容较多超出了Text组件范围的时候,您可以使用textOverflow设置文本截取方式,需配合maxLines使用,单独设置不生效,maxLines用于设置文本显示最大行数。
代码:
Text('This is the text content of Text Component This is the text content of Text Component')
.fontSize(16)
.maxLines(1)
.textOverflow({overflow:TextOverflow.Ellipsis})
.backgroundColor(0xE6F2FD)
设置文本装饰线:
介绍:使用decoration设置文本装饰线样式及其颜色,decoration包含type和color两个参数,其中type用于设置装饰线样式,参数类型为TextDecorationTyp,color为可选参数。
TextDecorationTyp包含以下几种类型:
None:不使用文本装饰线。
Overline:文字上划线修饰。
LineThrough:穿过文本的修饰线。
Underline:文字下划线修饰。
Textinput
介绍:用于输入单行文本,响应输入事件。
支持文本样式设置
设置输入提示文本:
使用placeholder属性可以实现。可以使用placeholderColor和placeholderFont分别设置提示文本的颜色和样式。
代码:
TextInput({ placeholder: '请输入帐号' })
.placeholderColor(0x999999)
.placeholderFont({ size: 20, weight: FontWeight.Medium, family: 'cursive', style: FontStyle.Italic })
设置输入类型:
使用type属性来设置输入框类型。
分类:
Normal:基本输入模式。支持输入数字、字母、下划线、空格、特殊字符。
Password:密码输入模式。
Email:e-mail地址输入模式。
Number:纯数字输入模式。
代码:
TextInput({ placeholder: '请输入密码' })
.type(InputType.Password)
设置改变位置:
使用TextInputController动态设置光位置。
获取输入文本:
Button
介绍:主要用来响应点击操作,可以包含子组件。
设置按钮样式:
介绍:type用于定义按钮样式。
分类:
Capsule:胶囊型按钮(圆角默认为高度的一半)
Circle:圆形按钮。
Normal:普通按钮(默认不带圆角)。
设置按钮点击事件:
给Button绑定onClick事件,每当用户点击Button的时候,就会回调执行onClick方法,调用里面的逻辑代码。
可以包含子组件:
Button组件可以包含子组件,可以开发出更丰富多样的Button。
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