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MAYA简介_maya界面

maya界面

一.Maya界面介绍

其中“属性编辑器/工具属性栏/通道栏”是三个不同的属性共同占用Maya相同的操作区域,可以通过点击图标进行切换

【实例操作】

 1.查看属性编辑器

2.查看物体通道栏

:通道栏和属性编辑器可以使用 Ctrl+A 切换

2.界面组成部分的显示和隐藏

为了增大工作区范围,习惯将一些用不到的部分隐藏

 

 

 3.视角切换

在默认设置下,打开Maya工作区中的视图被称为透视图,透视图可以360°观察场景

Alt+鼠标左键 旋转视角

Alt+鼠标中键 平移视角

Alt+鼠标右键 推拉视角(缩放视角)

4.视图切换

工作区除了可以360°观察场景的透视图,还可以以X,Y,Z轴依次观察物体的侧视图,顶视图,正焦试图

技巧:在任意视图按住空格不放,用鼠标单击“Maya”图标可以进行切换

二.界面各部分组成和作用

1.标题栏

显示Maya版本,场景文件路径以及选择物体的名称等辅助信息

2.命令菜单 

记录Maya各个模块下的相关命令。按Maya默认设置,不同模块下的命令菜单不相同

3.工具状态栏 

工具状态栏包括制作常用图标,层级选择设置图标,移动设置图标,渲染图标等

由于图标过多,不能调试全部展开设置图标进行收藏和展开

(1) 模块切换

单击这个进行模块切换 

模块切换快捷键

动画 F2

多边形 F3

表面 F4

动力学 F5

渲染 F6

注意 :使用快捷键进行切换一定要先激活工作区(单击工作区)

(2)自定义菜单

点击自定义

弹出自定义菜单

 

(3)场景图标 

(4)选择模式

 模式选择和选择遮罩一般配合使用,便于复杂场景中的物体或元素的选择

(5)吸附模式图标

吸附模式主要作用于物体移动时,移动到不确定坐标值的指定目标位置

(6)历史节点

(7) 渲染设置

Maya自带4个渲染器,分别是:软件渲染,硬件渲染,矢量渲染和Mental Ray 渲染

(8)嵌入式属性控制框

嵌入式属性控制框是通过输入的方式对场景中的物体进行操作。

选择Absolute transform操作,键入式属性通过输入参数值的方式,使物体按照世界坐标系进行移动 旋转或缩放。

注意:键入式属性控制框中Absolute transform和Relative transfrom 默认操作均为移动变换属性。如果针对旋转或者缩放变换属性,首先需要激活该工具

(9)属性编辑器/工具属性/通道栏

通道栏:

通道栏共有10个属性,包含了移动旋转缩放和显示4个方面的属性。

 提示:在场景中创建的物体,选择菜单Modify/Freeze Transfions 命令,使物体移动,旋转,缩放参数恢复初始值,而物体在空间存在的状态及位置不发生改变。

通道控制

注意:删除基本属性只能删除自定义属性,对通道中的基本属性无效

层编辑器:

Maya中层分为显示层和渲染层。对于场景操作使用的是显示层,对于分层渲染使用的是渲染层。

V:表示物体可见

单击V字标 V字标消失,表示物体隐藏。击方框出现T字标识,表示层为模板显示模式不可被选择;单击T字标记位置,T字标记变为R字标记,此时为参考显示模式 r可视但不可被选择。

 4.工具架

(1)工具架介绍

 工具架中的命令几乎可以在命令菜单中找到相应的命令,只需要单击工具架上的图标就可以执行命令,方便创作。

 提示:Maya没有很多标签,先关闭Maya,在Windows删除“我的文档/maya/..”路径下的“prefs”文件夹 ,重新启动Maya。会弹出一个对话框,选择即可

注意:双击工具架上的图标执行命令,可以调出属性设置对话框

(2)工具架基础操作

工具架存在的作用是为了便于创作。当在创作过程中暂时只用到工具架下的莫一个标签中的命令时,可以先将其他的标签关闭,以增大工作区的显示范围。

(3)工具架标签设置 

*Shelves标签

*Shelf Contents标签

*Edit Commands标签

(4)在工具架中添加命令菜单已有的命令

如果要将Maya菜单中已有的命令要添加到工具架中,可以通过键盘上的Ctrl+Shift键配合鼠标完成

(5)在工具架中添加MEL命令

在属性编辑器中用鼠标中键将键入的Mel命令拖动到工具架选中的标签中,可以在工具架中添加MEL命令

5.工具箱

工具箱按照功能可以分为上下部分。上部分记录移动,旋转,缩放等常用工具的命令图标。通过单击这些命令图标或者使用快捷键可以调用对应的工具。

(1)

 注意:按住Ctrl和Alt键,将鼠标从工作区窗口从左上向右下拖动,放大

按住Ctrl和Alt键,将鼠标从工作区窗口从右下向左上拖动,缩小

(2)

不规则选择工具,可以根据实际需要自由框选

双击图标

开放:将鼠标拖拽范围形成框选区

闭合:自动连接鼠标拖拽范围的起始位置,始终保持框选范围为封闭区域

(3)

 图标为画笔选择工具图标,使用画笔的形式对物体元素进行选择。

快捷键:‘U’+鼠标左键 打开画笔设置

                ‘B’+鼠标中键 对画笔选择区域进行缩放

(4)

对应的快捷键‘W’

提示:按键盘上的‘+’键放大移动工具的箭头标记,按键盘上的‘-’键缩小移动工具的箭头标记

(5)

旋转工具图标,激活旋转工具图标后,被旋转的物体上出现对应的3个颜色的圆环标志

 

对应的快捷键 E 

(6)

缩放工具图标 对应快捷键 R

6.工作区

工作区是创作过程中的主要窗口,为了方便可以对工作区窗口显示进行设置,默认状态下工作区为单窗口显示

7.工作区菜单

Shading

Wireframe:线框显示场景中的物体,快捷键4

快捷键作用
0       默认显示质量物体
1低质量显示物体
2中等质量显示物体
3高质量显示物体
4线框显示物体
5实体显示物体
6显示物体材质纹理
7显示灯光
8激活Paint笔操作窗口

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