配置流程
1 AR Foundation更新到3.0,对应的其他库也要更新
2 针对srp要做特殊设置
3 urp相关的设置
使用urp的话要注意
Project setting/Graphics
Project setting/Quality
这两个都要设置URPAssets,别漏了第二项
(通过项目中新建Rendering文件夹,Create/Rendering/Uxxxxp/Pipeline Asset(forward render) 创建)
4 创建ar场景(AR Session Origin和AR Session)
5 创建ReferrenceImageLibrary
这个library用来存储组织用户识别的自定义图片,随便找张图,存到这里就能识别
这里注意下
设置合理的值,magica cloth组件在缩放时,本身的Radius只能设置成0.01-0.1
当模型被整体缩放过大或过小时,动态骨骼和其关注的collider之间的碰撞会出问题
6 创建ImageInfoPrefab
识别后显示的内容
7 测试中使用的追踪图片为
xxx
打包注意
这点应该不重要
OtherSettings中Camera Usage Description 要写Camera required for AR
相关链接
官网demo
https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples
3.0文档
3.0配置srp说明
Bilibli [官方直播] Unity AR解决方案:AR Foundation & SenseAR
https://www.bilibili.com/video/av59656334/
ARFoundation之路-图像跟踪