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视频链接:https://live.csdn.net/room/csdnstudent/kpOTrPri
在第一课中,主要是由亚马逊云科技中国区数字原生事业部总经理 梁岩先生介绍亚马逊云科技针对游戏面临的问题而在六个领域提供的解决方案,和亚马逊云科技在市场上的布局和一些新服务;以及亚马逊云科技资深解决方案架构师 齐海澎先生来介绍未来游戏市场对云计算的需求和云计算在游戏开发过程中的帮助。
在信息技术领域,以前一直是一个团队和公司从无到有设计一个产品来满足客户在某方面的需求。但互联网的发展让互联网市场中无论是产出方还是需求方的数量都大幅增加,无时无刻都在有人踏入互联网的大门。那么也就造成了很多人没有资源去产出一个优秀的产品,这也就使得具有低成本、弹性调度、便捷易用、高可靠性、按需服务等特点的云计算这一应用模式更加符合广大行业用户的需求。
一款游戏的从无到有,需要的是一个功能非常齐全的团队的支撑。从游戏品牌的打造到游戏的开发再到游戏的发行。这里每一步都不是一个小团队有能力和资源去完美解决的。而亚马逊在能够依靠自身强大的资源与优势来提供解决方案。
针对游戏构建、运行、数据增长三个阶段、六个问题提出一套针对性的解决方案。助力客户提升玩家游戏体验,完善游戏品质。
Amazon Nimble Studio
为提高工作室在游戏开发效率和团队合作的服务。提供虚拟工作站、云渲染、共享存储等服务来简化工作以保证游戏的构建。
Amazon GameLift
依靠亚马逊云科技在全球基础设施的布局,来实现云服务器资源的动态调度和弹性扩展以保证玩家总体的延时的稳定,同时可以让游戏有能力应对突增的游戏人数,也可以在玩家少时减少资源消耗。例如无畏契约就可以保证85%以上的用户访问延时小于35ms。
Amazon GameSparks 和 Amazon GameKit
两项服务和解决方案可以使游戏开发人员能够轻松的管理游戏后端功能,而无需考虑其他因素。以此来保证数据的实时运营。
Amazon SageMaker
利用人工智能在游戏中的落地,能够更加有效的对玩家和游戏中的数据进行分析,来维护游戏良好生态,以实现游戏的数据增长。
人们的日常逐渐碎片化,导致移动端用户数量激增。玩家更愿意每天花一点时间去通过游戏解乏。所以服务性游戏(Gaas)即通过游戏发布后续逐步更新资料片的形势已成为大势所趋。
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