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取自Unity官方ppt资料并整合
过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小
Bilinear :双线性,过滤适中
Trilinear :三线性,过滤最平滑
设置不同模式,性能不同
mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。
图片版 LOD
过滤模式:Point :马赛克,但性能消耗小
Bilinear :双线性,过滤适中
Trilinear :三线性,过滤最平滑
设置不同模式,性能不同
mipmap针对的是纹理贴图,大白话就是,一个模型身上会有贴图,当我们对这个贴图使用了MipMap技术之后,那么在游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同的不同质量的贴图显示。
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