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学习了前面的初级篇,相信大家对OplenLayers已经有了一个初步的认识,下面我们再继续深入学习OpenLayers的相关功能!
我们这节主要是加载各种各样的地图,包括在线服务的地图,比如天地图、高德、OSM等,还有一些我们自己使用地图服务器发布的地图,比如使用Geoserver发布的wms地图服务,最后还介绍了常用矢量地图数据的加载,好了,让我们开始吧!
首先我们再来深入学习一下Source和Layer和用法。在前面的例子中,已经对Source
和Layer
有所了解了。比如我们加载了Open Street Map的地图。然而世界上的地图并不只有Open Street Map,还有很多其他的地图,比如Google地图,天地图,高德地图,百度地图等。如果OpenLayers支持的地图来源越多,就会越适用,越强大。除了加载基本的地图之外,GIS还需要加载很多其他的信息,比如街道名称,商店名称,公交站点,道路等等。那么在OpenLayers 3中,具体该如何把这些添加在地图上呢?
首先需要明白的一点是,Source
和Layer
是一对一的关系,有一个Source
,必然需要一个Layer
,然后把这个Layer
添加到Map
上,就可以显示出来了。通过官网的API搜索ol.source
可以发现有很多不同的Source
,但归纳起来共三种:ol.source.Tile
,ol.source.Image
和ol.source.Vector
。
ol.source.Tile
对应的是瓦片数据源,现在网页地图服务中,绝大多数都是使用的瓦片地图,而OpenLayers 3作为一个WebGIS引擎,理所当然应该支持瓦片。ol.source.Image
对应的是一整张图,而不像瓦片那样很多张图,从而无需切片,也可以加载一些地图,适用于一些小场景地图。ol.source.Vector
对应的是矢量地图源,点,线,面等等常用的地图元素(Feature),就囊括到这里面了。这样看来,只要这两种Source
就可以搞定80%的需求了。ol.source.Image
和ol.source.Vector
都不复杂,其数据格式和来源方式都简单。而ol.source.Tile
则不一样,由于一些历史问题,多个服务提供商,多种标准等诸多原因,导致要支持世界上大多数的瓦片数据源,就需要针对这些差异提供不同的Tile
数据源支持。在更进一步了解之前,我们先来看一下OpenLayers 3现在支持的Source
具体有哪些: 我们主要来分析一下ol.source.Tile,这个由于各种原因比较复杂,其叶子节点类有很多,大致可以分为几类:
Source
,包括ol.source.BingMaps
(使用的是微软提供的Bing在线地图数据),ol.source.MapQuest
(使用的是MapQuest提供的在线地图数据)(注: 由于MapQuest开始收费,ol v3.17.0就移除了ol.source.MapQuest
),ol.source.OSM
(使用的是Open Street Map提供的在线地图数据),ol.source.Stamen
(使用的是Stamen提供的在线地图数据)。没有自己的地图服务器的情况下,可直接使用它们,加载地图底图。Source
,包括ol.source.TileArcGISRest
,ol.source.TileWMS
,ol.source.WMTS
,ol.source.UTFGrid
,ol.source.TileJSON
。如果要使用它们,首先你得先学习对应的协议,之后必须找到支持这些协议的服务器来提供数据源,这些服务器可以是地图服务提供商提供的,也可以是自己搭建的服务器,关键是得支持这些协议。总结概括呢就是如果你没有地图服务器,那么你要加载地图就只能调用地图商发布的在线服务,包括在线服务的Source:ol.source.BingMaps,ol.source.OSM等地图;还有一种是ol.source.XYZ格式的在线服务地图,包括国内的一些在线服务地图,高德、百度、天地图等。
如果你有自己的地图服务器,那么你就可以发布地图服务然后在OpenLayers中调用自己发布的服务了
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