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ArkTS是一种为构建高性能应用而设计的编程语言。ArkTS在继承TypeScript语法的基础上进行了优化,以提供更高的性能和开发效率。目前流行的编程语言TypeScript是在JavaScript基础上通过添加类型定义扩展而来的,而ArkTS则是TypeScript的进一步扩展。TypeScript深受开发者的喜爱,因为它提供了一种更结构化的JavaScript编码方法。ArkTS旨在保持TypeScript的大部分语法,为现有的TypeScript开发者实现无缝过渡,让移动开发者快速上手ArkTS。
ArkTS是HarmonyOS生态的应用开发语言。
ArkTS相对TS的约束示例:
1、强化静态类型检查:ArkTS要求所有类型在程序实际运行前都是已知的,减少运行时的类型检测,提升性能
2、限制在运行时改变对象布局:为实现最大性能,ArkTS要求在程序执行期间不能更改对象布局
ArkTS基于TypeScript的拓展----ArkTS对UI的拓展:
1、UI描述:UI描述语法提供了各种装饰器、自定义组件和UI描述机制,再配合UI开发框架中的UI内置组件、事件方法、属性方法等共同构成了应用开发的主体
2、状态管理:状态管理是实现UI相关联的数据在组件内、组件间、页面间、应用内以及跨设备传递。
ArkTS通过声明引入常量、变量、函数和类型。
以关键字let开头的声明引入变量,该变量在程序执行期间可以具有不同的值。
- let hi: string = 'hello';
- hi = 'hello, world';
以关键字const开头的声明引入只读常量,该常量只能被赋值一次。
const hello: string = 'hello';
由于ArkTS是一种静态类型语言,所有数据的类型都必须在编译时确定。但是,如果一个变量或常量的声明包含了初始值,那么开发者就不需要显式指定其类型。ArkTS规范中列举了所有允许自动推断类型的场景。以下示例中,两条声明语句都是有效的,两个变量都是string类型:
- let hi1: string = 'hello';
- let hi2 = 'hello, world';
ArkTS提供number和Number类型,任何整数和浮点数都可以被赋给此类型的变量。
数字字面量包括整数字面量和十进制浮点数字面量。
整数字面量包括以下类别:
浮点字面量包括以下:
- let n1 = 3.14;
- let n2 = 3.141592;
- let n3 = .5;
- let n4 = 1e10;
-
- function factorial(n: number): number {
- if (n <= 1) {
- return 1;
- }
- return n * factorial(n - 1);
- }
- let isDone: boolean = false;
-
- // ...
-
- if (isDone) {
- console.log ('Done!');
- }
string代表字符序列;可以使用转义字符来表示字符。字符串字面量由单引号(')或双引号(")之间括起来的零个或多个字符组成。字符串字面量还有一特殊形式,是用反向单引号(`)括起来的模板字面量。
- let s1 = 'Hello, world!\n';
- let s2 = 'this is a string';
- let a = 'Success';
- let s3 = `The result is ${a}`;
void类型用于指定函数没有返回值。此类型只有一个值,同样是void。由于void是引用类型,因此它可以用于泛型类型参数。
- class Class<T> {
- //...
- }
- let instance: Class <void>
Object类型是所有引用类型的基类型。任何值,包括基本类型的值(它们会被自动装箱),都可以直接被赋给Object类型的变量。
array,即数组,是由可赋值给数组声明中指定的元素类型的数据组成的对象。数组可由数组复合字面量(即用方括号括起来的零个或多个表达式的列表,其中每个表达式为数组中的一个元素)来赋值。数组的长度由数组中元素的个数来确定。数组中第一个元素的索引为0。
let names: string[] = ['Alice', 'Bob', 'Carol'];
enum类型,又称枚举类型,是预先定义的一组命名值的值类型,其中命名值又称为枚举常量。
- // 使用枚举常量时必须以枚举类型名称为前缀。
- enum ColorSet { Red, Green, Blue }
- let c: ColorSet = ColorSet.Red;
-
- // 常量表达式可以用于显式设置枚举常量的值。
- enum ColorSet { White = 0xFF, Grey = 0x7F, Black = 0x00 }
- let c: ColorSet = ColorSet.Black;
union类型,即联合类型,是由多个类型组合成的引用类型。联合类型包含了变量可能的所有类型。
- class Cat {
- // ...
- }
- class Dog {
- // ...
- }
- class Frog {
- // ...
- }
- type Animal = Cat | Dog | Frog | number
- // Cat、Dog、Frog是一些类型(类或接口)
-
- let animal: Animal = new Cat();
- animal = new Frog();
- animal = 42;
- // 可以将类型为联合类型的变量赋值为任何组成类型的有效值
Aliases类型为匿名类型(数组、函数、对象字面量或联合类型)提供名称,或为已有类型提供替代名称。
- type Matrix = number[][];
- type Handler = (s: string, no: number) => string;
- type Predicate <T> = (x: T) => Boolean;
- type NullableObject = Object | null;
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