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FPS游戏框架漫谈第十八天

FPS游戏框架漫谈第十八天

今天我们来站在策划的角度谈武器的设计 今天我发射类武器
1.概述
一、抛物线弹道 手雷遇到可交互的物体会被反弹
二、弹夹容量多少,可携带多少
三、如何上弹 如何发射
2.详细设计
一、结构
结构上从模型外观怎么包括枪托 弹夹 等部位
二、动作
涉及装弹动作
三、发射的模式
因为是抛物线射击,需要玩家估计好位置
子弹打完,自动装弹,我们可以通过开火中断装弹行为
伤害判定 由于是飞行碰撞检测 因此是实时的检测 表现上有拖尾效果
3.数值上
爆炸范围多少 移动速度多少合适 射速多少合适 子弹飞行速度多少

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