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线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。线性表是⼀种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的⼀条直线。但是在物理结构上并不⼀定是连续的,线性表在物理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。
顺序表的底层结构是数组,对数组的封装,实现了常用的增删改查等接口
概念:使用定长数组存储元素
静态顺序表缺陷:空间给少了不够用,给多了造成空间浪费
首先需要一个结构体来表示顺序表:
typedef int SLDataType;//笔者在此直接使用了接下来要实现的顺序表的数据类型
//顺序表结构体
typedef struct SL
{
SLDataType* a;
int size;
int capacity;
}SL;
//初始化顺序表
void init(SL* s)
{
s->a = NULL;
s->size = s->capacity = 0;
}
//顺序表销毁
void SLDestory(SL* s)
{
assert(s);
if(s->a)
{
free(s->a);
}
s->a = NULL;
s->size = s->capacity = 0;
}
在每次插入时都会面对着是否扩容的问题,因此我们抽离出检查扩容的函数。
//检查是否满了 void check(SL* s) { if (s->size == s->capacity) { int new_capacity = (s->capacity == 0) ? 4 : s->capacity * 2; SLDataType* temp = (SLDataType*)realloc(s->a, sizeof(SLDataType) * new_capacity); if (temp == NULL) { perror("realloc is fail!");//如果realloc失败会报错 exit (EXIT_FAILURE); } s->a = temp; s->capacity =new_capacity; } }
//头插 void PushFront(SL* s, SLDataType x) { assert(s); check(s); for (int i =s->size;i>0;i--) { s->a[i] =s->a[i-1]; } s->a[0] = x; s->size++; } //尾插 void PushBack(SL* s, SLDataType x) { assert(s); check(s); s->a[s->size] = x; s->size++; } //头删 void PopFront(SL* s) { assert(s && s->size); for (int i =0;i<s->size-1;i++) { s->a[i] = s->a[i+1]; } s->size--; } //尾删 void PopBack(SL* s) { assert(s); assert(s->size); s->size--; } //任意位置的插入 void Insert(SL* s, int pos, SLDataType x) { assert(pos >= 0 && pos <= s->size); check(s); for (int i = s->size; i > pos; i--) { s->a[i] = s->a[i - 1]; } s->a[pos] = x; s->size++; } //任意位置的删除,pos是下标 void Erase(SL* s, int pos) { assert(s); assert(pos >= 0 && pos < s->size); for (int i = pos; i < s->size; i++) { s->a[i] = s->a[i + 1]; } s->size--; } //查找元素是否存在,存在返回下标,否则返回-1 int Find(SL* s, SLDataType x) { assert(s); for (int i = 0; i < s->size; i++) { if (x == s->a[i]) return i; } return -1; }
//打印
void print(SL* s)
{
for (int i = 0; i < s->size; i++)
{
printf("%d ", s->a[i]);
}
printf("\n");
}
//order_table.h #pragma once #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib.h> #include<assert.h> typedef int SLDataType; //顺序表结构体 typedef struct SL { SLDataType* a; int size; int capacity; }SL; //初始化顺序表 void init(SL *s); //打印 void print(SL* s); //增删查改 void PushFront(SL* s,SLDataType x);//头插 void PushBack(SL* s, SLDataType x);//尾插 void PopFront(SL* s);//头删 void PopBack(SL* s);//尾删 void Insert(SL* s, int pos, SLDataType x);//任意位置的插入,pos意为下标 void Erase(SL* s, int pos);//任意位置的删除,pos意为下标 int Find(SL* s, SLDataType x);//查找元素是否存在,存在返回下标,否则返回-1 void SLDestory(SL* s);
//order_table.c #include"order_table.h" //顺序表结构体 void init(SL* s) { s->a = NULL; s->size = 0; s->capacity = 0; } //打印 void print(SL* s) { for (int i = 0; i < s->size; i++) { printf("%d ", s->a[i]); } printf("\n"); } //检查是否满了 void check(SL* s) { if (s->size == s->capacity) { int new_capacity = (s->capacity == 0) ? 4 : s->capacity * 2; SLDataType* temp = (SLDataType*)realloc(s->a, sizeof(SLDataType) * new_capacity); if (temp == NULL) { perror("realloc is fail!"); exit (EXIT_FAILURE); } s->a = temp; s->capacity =new_capacity; } } //头插 void PushFront(SL* s, SLDataType x) { check(s); for (int i =s->size;i>0;i-- ) { s->a[i] =s->a[i-1]; } s->a[0] = x; s->size++; } void PushBack(SL* s, SLDataType x)//尾插 { check(s); s->a[s->size] = x; s->size++; } void PopFront(SL* s)//头删 { assert(s && s->size); for (int i =0;i<s->size-1;i++) { s->a[i] = s->a[i+1]; } s->size--; } void PopBack(SL* s)//尾删 { assert(s); assert(s->size); s->size--; } void Insert(SL* s, int pos, SLDataType x)//任意位置的插入 { assert(pos >= 0 && pos <= s->size); check(s); for (int i = s->size; i > pos; i--) { s->a[i] = s->a[i - 1]; } s->a[pos] = x; s->size++; } void Erase(SL* s, int pos)//任意位置的删除 { assert(s); assert(pos >= 0 && pos < s->size); for (int i = pos; i < s->size; i++) { s->a[i] = s->a[i + 1]; } s->size--; } int Find(SL* s, SLDataType x)//查找元素是否存在,存在返回下标,否则返回-1 { assert(s); for (int i = 0; i < s->size; i++) { if (x == s->a[i]) return i; } return -1; } void SLDestory(SL* s) { assert(s); if(s->a) { free(s->a); } s->a = NULL; s->size = s->capacity = 0; }
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