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UE5 使用Postman测试WebsocketServer_ue5 websocket serve

ue5 websocket serve

因为最近工作需要,所以需要一个websocket服务,用来直接和多个网页交互

类似遥控器的远程控制吧

但是看了一下商城...额太贵了

github上面也没有合适的,多数都是client端

so我自己写一个吧

github地址:GitHub - ljason1993/WebSocketServer-unreal: c++的websocket服务器,h5秒连,结构简单操作简单

我在这里重新更新了一个5.1的版本,地址是GitHub - h616311501/WebSocketServer-unreal: c++的websocket服务器,h5秒连,结构简单操作简单,更新到5.1,注释了部分Log

这个代码是我从官方的 Experimental WebSocket Networking Plugin 里面扣出来的

所以也需要引入该插件,当然插件里面已经写好了,装插件也会自动开启,放心啦

目前支持功能

1.开启server服务

2.支持多个socket客户端连接

3.支持双向信息

4.支持中文

5.源码是开放的,大家随便改,加自己喜欢的功能喽

示例已经写好,先看c++的派生类

\Plugins\ZWebSocketServer\Content\Blueprint\ZBPCPP_WebSocketServer

里面就一个事件及事件分发器 用来发送从h5客户端接收回来的信息

只需要使用者绑定上即可,msg就是字符串信息,至于你喜欢json还是xml还是巴拉巴拉你自己做决定就行啦

再看示例场景

\Plugins\ZWebSocketServer\Content\Level\Example

怎么打开,怎么绑定事件,怎么发送信息,都有示例

注意:发送信息是发送给所有客户端,按客户id发送这个需要大家自己努力啦,我只是开个头哦

创建websocketserver的蓝图子类,然后写入蓝图,放在场景内

使用postman测试websocket

点击左上角的new

选择Websocket,然后输入地址即可

原文链接:unreal ue4 虚幻 websocket Server websocket服务 插件使用及下载 非官方自己写的_ue4 websocket-CSDN博客

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