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从用户点击App到执行main函数这短短的瞬间发生了多少事呢?探寻App的启动新生,可以帮助我们更了解App开发本身。
下图是App启动流程的关键节点展示:
App启动流程
下面我们就来一一解读。
在详细研究启动流程之前,首先我们需要了解下iOS/OSX的App执行文件。
一个应用,通常都是经过“编译->链接->打包”几个步骤之后,生成一个可在某平台上运行应用。应用文件在不同的平台上以不同的格式存在,如Windows上的exe,Android上的pkg,以及我们接下来要说的ipa。
iOS系统是由OS X发展而来,而OS X是由NeXTSTEP与Mac OS Classic的融合。因此iOS/OS X系统很多的特性都是源于NeXTSTEP系统,如Objective-C、Cocoa、Mach、XCode等,其中还有应用/库的组成——Bundle。Bundle的官方解释是a standardized hierarchical structure that holds executable code and the resources used by that code.,也就是包含执行代码和相关资源的标准层次结构;可以简单地理解为包(Package)。
OS X应用和iOS应用两者的bundle结构有些许差别,OS X的应用程序的层次结构比较规范,而iOS的App则相对来说比较散乱,而且与OS不同的是,iOS只有Apple原生的应用才会在/Applications目录下,从App Store上购买的应用会安装在/var/mobile/Applications目录下;OSX的应用不再本文讨论范围之内,所以我们先来看看iOS的App Bundle的层次结构:
其中xxx.app就是我们的app应用程序,主要包含了执行文件(xxx.app/xxx, xxx为应用名称)、NIB和图片等资源文件。接下来就主要看看本节的主角: Mach-O
1.1 Universal Binary
大部分情况下,xxx.app/xxx文件并不是Mach-O格式文件,由于现在需要支持不同CPU架构的iOS设备,所以我们编译打包出来的执行文件是一个Universal Binary格式文件(通用二进制文件,也称胖二进制文件),其实Universal Binary只不过将支持不同架构的Mach-O打包在一起,再在文件起始位置加上Fat Header来说明所包含的Mach-O文件支持的架构和偏移地址信息;
Fat Header的数据结构在头文件上有定义:
#define FAT_MAGIC 0xcafebabe
#define FAT_CIGAM 0xbebafeca /* NXSwapLong(FAT_MAGIC) */
struct fat_header {
uint32_t magic;
uint32_t nfat_arch;
};
struct fat_arch {
cpu_type_t cputype;
cpu_subtype_t cpusubtype;
uint32_t offset;
uint32_t size;
uint32_t align;
};
结构struct fat_header:
1). magic字段就是我们常说的魔数(与UNIX的ELF文件一样),加载器通过这个魔数值来判断这是什么样的文件,胖二进制文件的魔数值是0xcafebabe;
2). nfat_arch字段是指当前的胖二进制文件包含了多少个不同架构的Mach-O文件;
fat_header后会跟着fat_arch,有多少个不同架构的Mach-O文件,就有多少个fat_arch,用于说明对应Mach-O文件大小、支持的CPU架构、偏移地址等;
可以用file命令来查看下执行文件的信息,如新浪微博:
ps:上述说“大部分情况”是因为还有一部分,由于业务比较复杂,代码量巨大,如果支持多种CPU架构而打包多个Mach-O文件的话,会导致ipa包变得非常大,所以就并没有支持新的CPU架构的。如QQ和微信:
ps:QQ V5.5.1版本单个Mach-O文件大小为51M
1.2 Mach-O
虽然iOS/OS X采用了类UNIX的Darwin操作系统核心,完全符合UNIX标准系统,但在执行文件上,却没有支持UNIX的ELF,而是维护了一个独有的二进制可执行文件格式:Mach-Object(简写Mach-O)。Mach-O是NeXTSTEP的遗产,其文件格式如下:
由上图,我们可以看到Mach-O文件主要包含一下三个数据区:
(1). 头部Header:在头文件定义了Mach-O Header的数据结构:
以上引用代码是32位的文件头数据结构,头文件还定义了64位的文件头数据结构mach_header_64,两者基本没有差别,mach_header_64多了一个额外的预留字段uint32_t reserved;,该字段目前没有使用。需要注意的是,64位的Mach-O文件的魔数值为#define MH_MAGIC_64 0xfeedfacf。
(2). 加载命令 Load Commends:
在mach_header之后的是加载命令,这些加载命令在Mach-O文件加载解析时,被内核加载器或者动态链接器调用,指导如何设置加载对应的二进制数据段;Load Commend的数据结构如下:
struct load_command {
uint32_t cmd;
uint32_t cmdsize;
};
OS X/iOS发展到今天,已经有40多条加载命令,其中部分是由内核加载器直接使用,而其他则是由动态链接器处理。其中几个主要的Load Commend为LC_SEGMENT, LC_LOAD_DYLINKER, LC_UNIXTHREAD, LC_MAIN等,这里不详细介绍,在头文件有简单的注释,后续内核还会涉及。
ps:
otool是查看操作Mach-O文件的工具,类似于UNIX下的ldd或readelf工具。
MachOView是查看Mach-O文件的可视化工具。
(3). 原始段数据 Raw segment data
原始段数据,是Mach-O文件中最大的一部分,包含了Load Command中所需的数据以及在虚存地址偏移量和大小;一般Mach-O文件有多个段(Segement),段每个段有不同的功能,一般包括:
1). __PAGEZERO: 空指针陷阱段,映射到虚拟内存空间的第一页,用于捕捉对NULL指针的引用;
2). __TEXT: 包含了执行代码以及其他只读数据。该段数据的保护级别为:VM_PROT_READ(读)、VM_PROT_EXECUTE(执行),防止在内存中被修改;
3). __DATA: 包含了程序数据,该段可写;
4). __OBJC: Objective-C运行时支持库;
5). __LINKEDIT: 链接器使用的符号以及其他表
一般的段又会按不同的功能划分为几个区(section),标识段-区的表示方法为(SEGMENT.section),即段所有字母大小,加两个下横线作为前缀,而区则为小写,同样加两个下横线作为前缀;更多关于常见section的解析,请查看 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Conceptual/MachORuntime/
了解了App执行文件之后,我们从源码来看看,App经过了什么样的内核调用流程之后,来到了主程序入口main()。
2.1 XNU开源代码
虽然内核XNU是开源的,但只限于OS X, iOS的XNU内核一直是封闭的,但从历史角度来说,iOS是OS X的分支,两者比较大的区别就是支持的目标架构不一样(iOS目标架构为ARM,而不是OS X的Intel i386和x86_64),内存管理以及系统安全限制;而执行文件都是Mach-O。所以,本文预设两者在App启动执行这方面并没有太大差别。
本文参考的XNU版本为v2782.1.97;
2.2 内核调用流程
可执行文件的内核流程如下图:
启动进程的流程
引用自《Mac OS X and iOS Internals : To the Apple’s Core》P555
上述流程对应到源代码的调用树为:
ps: 由于源代码较多,篇幅所限,只引用关键性的代码。
execve(proc_t p, struct execve_args *uap, int32_t *retval)
{
__mac_execve(proc_t p, struct __mac_execve_args *uap, int32_t *retval)
{
exec_activate_image(struct image_params *imgp)
{
for(i = 0; error == -1 && execsw[i].ex_imgact != NULL; i++) {
error = (*execsw[i].ex_imgact)(imgp);
exec_mach_imgact(struct image_params *imgp)
{
load_machfile(struct image_params *imgp, ...)
{
if (create_map) {
vm_map_create();
}
if (!(imgp->ip_flags & IMGPF_DISABLE_ASLR)) {
aslr_offset = random();
}
parse_machfile(struct vnode *vp, ..., load_result_t *result)
{
}
}
if (load_result.unixproc) {
thread_setuserstack(thread, ap);
}
thread_setentrypoint(thread, load_result.entry_point);
stopprofclock(p);
execsigs(p, thread);
...
}
}
}
}
}
由于篇幅所限,本文就不对源码进行展开讲解。通过上述的调用树,App启动在内核中的大概流程已非常清晰,如想更深入研究,请下载源代码,并辅以文末参考资料,进行阅读;
2.3 加载并解析Mach-O文件
前一节描述了可执行文件的执行流程,本节探讨下,内核是如何加载解析Mach-O文件的。
函数load_machfile()加载Mach-O文件,然后调用函数parse_machfile()解析Mach-O文件。函数load_machfile()本身并没有太复杂的逻辑,因此parse_machfile()函数是加载解析Mach-O文件的核心逻辑。在阅读具体代码观察解析流程之前,先明确下parse_machfile()三个特别的逻辑:
首先,parse_machfile()是递归解析的,最初的递归深度为0,最高深度到6,防止无限递归。使用递归解析,主要是将不同Mach-O文件类型按照依赖关系,分前后进行解析。如解析可执行二进制文件类型(MH_EXECUTABLE)的Mach-O文件需要调用load_dylinker来处理加载命令LC_LOAD_DYLINKER,而动态链接器也是Mach-O文件,所以就需要递归到不同的深度进行解析;
其次,parse_machfile()的每一次递归,在解析加载命令时,会将内核需要解析的加载命令按照加载循序划分为三组进行解析,在代码的体现上就是通过三次循环,每趟循环只关注当前趟需要解析的命令: (1):解析线程状态,UUID和代码签名。相关命令为LC_UNIXTHREAD、LC_MAIN、LC_UUID、LC_CODE_SIGNATURE (2):解析代码段Segment。相关命令为LC_SEGMENT、LC_SEGMENT_64; (3):解析动态链接库、加密信息。相关命令为:LC_ENCRYPTION_INFO、LC_ENCRYPTION_INFO_64、LC_LOAD_DYLINKER
最后,关于Mach-O的入口点。解析完可执行二进制文件类型的Mach-O文件(假设为A)之后,我们会得到A的入口点;但线程并不立刻进入到这个入口点。这是由于我们还会加载动态链接器(dyld),在load_dylinker()中,dyld会保存A的入口点,递归调用parse_machfile()之后,将线程的入口点设为dyld的入口点;动态链接器dyld完成加载库的工作之后,再将入口点设回A的入口点,程序启动完成;
理解了上述逻辑之后,我们通过源代码最直观地探索解析流程:
static
load_return_t
parse_machfile(
struct vnode *vp,
vm_map_t map,
thread_t thread,
struct mach_header *header,
off_t file_offset,
off_t macho_size,
int depth,
int64_t aslr_offset,
int64_t dyld_aslr_offset,
load_result_t *result
)
{
if (depth > 6) {
return(LOAD_FAILURE);
}
depth++;
switch (header->filetype) {
case MH_OBJECT:
case MH_EXECUTE:
case MH_PRELOAD:
if (depth != 1) {
return (LOAD_FAILURE);
}
break;
case MH_FVMLIB:
case MH_DYLIB:
if (depth == 1) {
return (LOAD_FAILURE);
}
break;
case MH_DYLINKER:
if (depth != 2) {
return (LOAD_FAILURE);
}
break;
default:
return (LOAD_FAILURE);
}
addr = 0;
kl_size = size;
kl_addr = kalloc(size);
addr = (caddr_t)kl_addr;
if (addr == NULL)
return(LOAD_NOSPACE);
error = vn_rdwr(UIO_READ, vp, addr, size, file_offset,
UIO_SYSSPACE, 0, kauth_cred_get(), &resid, p);
for (pass = 1; pass validentry == 0)) {
thread_state_initialize(thread);
ret = LOAD_FAILURE;
break;
}
offset = mach_header_sz;
ncmds = header->ncmds;
while (ncmds--) {
lcp = (struct load_command *)(addr + offset);
oldoffset = offset;
offset += lcp->cmdsize;
switch(lcp->cmd) {
case LC_SEGMENT:
if (pass != 2)
break;
ret = load_segment(lcp, header->filetype, control, file_offset, macho_size, vp, map, slide, result);
break;
case LC_SEGMENT_64:
break;
case LC_UNIXTHREAD:
if (pass != 1)
break;
ret = load_unixthread((struct thread_command *) lcp, thread, slide, result);
break;
case LC_MAIN:
if (pass != 1)
break;
if (depth != 1)
break;
ret = load_main((struct entry_point_command *) lcp, thread, slide, result);
break;
case LC_LOAD_DYLINKER:
if (pass != 3)
break;
if ((depth == 1) && (dlp == 0)) {
dlp = (struct dylinker_command *)lcp;
dlarchbits = (header->cputype & CPU_ARCH_MASK);
} else {
ret = LOAD_FAILURE;
}
break;
case LC_UUID:
break;
case LC_CODE_SIGNATURE:
break;
#if CONFIG_CODE_DECRYPTION
case LC_ENCRYPTION_INFO:
case LC_ENCRYPTION_INFO_64:
break;
#endif
default:
ret = LOAD_SUCCESS;
break;
}
if (ret != LOAD_SUCCESS)
break;
}
if (ret != LOAD_SUCCESS)
break;
}
if (ret == LOAD_SUCCESS) {
if ((ret == LOAD_SUCCESS) && (dlp != 0)) {
ret = load_dylinker(dlp, dlarchbits, map, thread, depth, dyld_aslr_offset, result);
}
}
return(ret);
再来看load_dylinker()的代码:
static load_return_t
load_dylinker(
struct dylinker_command *lcp,
integer_t archbits,
vm_map_t map,
thread_t thread,
int depth,
int64_t slide,
load_result_t *result
)
{
ret = get_macho_vnode(name, archbits, header,
&file_offset, &macho_size, macho_data, &vp);
if (ret)
goto novp_out;
*myresult = load_result_null;
ret = parse_machfile(vp, map, thread, header, file_offset,
macho_size, depth, slide, 0, myresult);
if (ret == LOAD_SUCCESS) {
result->dynlinker = TRUE;
result->entry_point = myresult->entry_point;
result->validentry = myresult->validentry;
result->all_image_info_addr = myresult->all_image_info_addr;
result->all_image_info_size = myresult->all_image_info_size;
if (myresult->platform_binary) {
result->csflags |= CS_DYLD_PLATFORM;
}
}
return (ret);
}
之前对App流程有个大体的概念,但于细节并不甚清楚,耗时1个多月,边学边复习边写文章,终于在出行旅游前完成。原计划是准备在第三段讲解下动态链接器dyld加载共享库的流程的,但限于本文篇幅实在太长,所以新起一篇文章来写会好一点。
关于App启动流程还有许多细节,如代码签名验证、虚存映射、iOS的触屏应用加载器SpringBoard如何进行切换应用等,本文并未涉及到,有兴趣的同学可以继续深入研究。
参考资料:
《Mac OS X Internals: A Systems Approach》
《Mac OS X and iOS Internals : To the Apple’s Core》
XNU源代码
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