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UE4/虚幻的材质中,如何获得深度信息_ue4深度

ue4深度

一、获取固定深度

1、效果

2、UE4中节点

3、 节点原理解析

  • ScenceDepth能采样所有模型表面的深度,如图红色B点和E点
  • PixelDepth只能采样被绘制的模型表面的深度,如图蓝色B点
  • 绝对世界位置只能采样被绘制的模型表面的像素点,如图点F;
  • (绝对世界位置-相机位置:向量FA)*(ScenceDepth/PixelDepth:深度比值)=向量DA;
  • 顶点C为(0
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